建造战场冲车,增加获胜因素
而战场元素除了上列提到的攻城武器之外,还有阵法、阵型的运用。
国战和行会战的对人战,由多名团员聚集组成的团队,可以发动具有特殊效果的“阵型”和“战法”。比如“阵型”,有可以让团队所属团员提高移动速度的“飞散阵型”以及可以不让敌人发现的“伏兵阵型”。活用“阵型”,让使用了提高防御力的“铁壁阵型”的团员布下陷阱,然后让使用了“伏兵阵型”的本方团员将进入陷阱的敌人一网打尽,这些都是阵型阵法的合理使用。
活用“阵型”“战法”,就成为了掌握集团对人战的关键。为了取得国战的胜利,可以利用型会战、同伴间的模拟战来尝试各种各样的战斗方式。相互磨合,从中摸索出有效的战斗方式,在国战中运用的敌方部队上。
运用阵法阵型,在国战中大展拳脚
笔者曾经亲身,经历了一场这样的战斗。
初起,我所属的魏国属弱势,被敌方攻占了砦。而且也已经积攒了15000点,领先我们5000点的优势。而我方趁敌不备之际,从后方开设了伏兵阵,吞噬了敌方的一个进攻部队,直接把点数拉平了。由此可见阵型和阵法的运营在国战中有举足轻重的作用。
策略性强有深度钻研的空间
平均每一天都会有3-6场战阵,每一场战阵最多可以进入500人,而有时候,会3场战阵同时举行。在战斗开始之前,任何人无法知道,这场战阵中敌方会有多少人,如果平均分配每一场战阵中的玩家数量,那么可能造成3场战阵最后,都会输。那么对战阵就会有取舍,把主力放置在其中一场战阵中。这是宏观上的谋略。而在每一场战阵中,敌方多少兵马,我们这边采用什么阵型,什么策略,布什么陷阱,陷阱放置在哪里?哪些人采集、生产,哪些人防守,哪些人刺探敌情,哪些人引敌,哪些人埋伏,这场仗我们的战术是什么,要采用什么打法。这些都值得玩家深度的钻研。
近距攻击武器——虎战车
战争贴近真实三国
这就是一场真实的三国战争,纷争的局势,影响国土的战斗结果。还有战斗中可以看到,当局对阵武将的身影,曹操、司马懿、张飞、关羽……这是我们熟知的三国名将,每一个部曲可以选择和自己势力中的某一名武将建立亲密度,当亲密度到一定的值,这名武将会在战场中助你一臂之力。最兴奋的事情,是我在国战中第一次看到张飞,虽然他是其他国家的武将,但是能够和我崇拜的偶像这么近距离的接触那种感觉,真的让人觉非常的兴奋。
曹操战场助阵
另外丰富的战场元素,高度的策略性,这些无不让玩家感受最真实的三国战场。
一口气把国战部分都写出来了,当然笔者的体会肯定还不是最全面的,无法把国战的所有精髓都感受到。还期望在国服开启之时,大家能够用自己的眼睛和心去感受这份精心的杰作。笔者为大家介绍的《三国志Online》抢鲜篇,到这里已经告一段落了。更多内容请查看官网(sol.playcool.com)介绍。