新闻背景1:
10月中旬某天,《征途》玩家小刘正在打万人国战,王城地图上起码有几千人同时施展法术、骑马奔跑、开战车纵横四野……密密麻麻的玩家ID遮住了整个屏幕,游戏很顺畅。
同在一家网吧的朋友王某,在另一个游戏PK,地图上仅十几个人,却被卡得不能动。
新闻背景2:
小刘想冲《征途怀旧版》新区,人真的很多,地图上挤满了玩家,略有点小卡。
朋友王某也想进某游戏新区,连接服务器等待3分钟、输入角色名和密码后进入游戏等待5分钟,掉线……继续进,反复数十次后,他失去了耐心,关闭了游戏画面。
这是两起真实事件,没玩过《征途》的人会觉得:游戏中十几人在同一张地图刷怪、PK,就会很卡;而那些城战容纳几十人、上百人不掉线的游戏,服务器已经很好了。但《征途》老玩家却对几千甚至上万人在同一张地图活动,不卡机、不掉线的现象,习以为常。游戏的稳定源自于服务器技术。
《征途》的服务器技术在我国乃至全球都处于领先地位。一般游戏每个区最多只能容纳4000人左右,《征途》采用先进的服务器集群技术,将十个服务器联成一个服务器组,作为一个游戏区,每个区最多能同时容纳5万人在线。
今年4月28日,《征途》最高同时在线人数突破210万,当天还创下服务器单区同时在线人数高达43297人的纪录。这是巨人网络服务器端技术上的重大突破,此前网络游戏行业服务器单区的同时在线人数都未曾突破4万。
在技术创新方面,《征途》首创“无区界”技术,打破区服限制,让所有游戏区内玩家都可自由跳转,并且无需繁琐的手续,只需与游戏中NPC对话即可完成。超大的服务器容量给玩家带来了万人国战等刺激的玩法,“无区界”的技术更将网游的互动性发挥到了极致。
《征途》“同城约会”资料片中的“新世界”、《征途怀旧版》双线区服务器等设置,都解决了网游一直比较敏感的电信、网通网络接入的问题。不论玩家身处南方还是北方,用的是网通还是电信网络,进入《征途》“新世界”或《征途怀旧版》,都不会受到网络方面影响。
服务器承载量、网络接入,一直以来都是网游技术难点之一,《征途》在这方面做了大量细致的工作。目前玩家最直接的感受就是上万人同一地图不卡机、不掉线;自由跳转区服和电信、网通双线都能进游戏等等。
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