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动静不凡,《领土争霸》游戏体验的进化

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-17

  战争策略网页类的重头戏之一就是调度军队,攻城拔寨。玩家在发布指令之后,总会在事后研究战报。战报是玩家获取情报的来源,是对战斗行动的检收。正如春播秋收,玩家不但希望看到收获,也希望看到过程以便分析利弊得失。观察一下现今大部分的战争策略游戏,其中的战报虽各有特色,但本质上都差不多。告知双方投入、损失、战果,玩家从中能获知的情报是有限的。我们不妨把这类战报称“表格战报”。然后,有部分游戏开始不满足于“表格战报”,力图给玩家更多的直观高手,更多的信息。新的方案是把一场战斗分成一个个回合,战报也以回合为单元统计数据,并配以简单的动画效果。“回合战报”就此诞生。


  下面让我看看《领土争霸》的战报。这段视频是来自测试中游戏画面。英雄【雨师】率大军路遇NPC强盗,我们可以看到彪悍的强盗冲散了【雨师】的部队,通过肉搏战逐渐取得优势。虽然英雄数次释放群体伤害技能,但无奈双拳难敌四手,最终败下阵来。看来部队数量还是不够,光凭英雄还是不能翻盘。

  【观看战报视频:http://v.9you.com/watch/921ufd7qq.html】

 

领土争霸
《领土争霸》动画战报

领土争霸
《领土争霸》文字战报


 

《领土争霸》动画战报
“表格战报”

《领土争霸》动画战报
“回合战报”