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郭丽娜:直视网页游戏根本二大现状分析网页游戏格局

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-22

  时间加速类:

  

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  将领加强:

  

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  现在战争策略很多都增加了英雄系统,让游戏掺合了很多RPG元素,以开拓更多的收费项目。针对将领的收费这块都是属于RPG类的收费项目。

 

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  针对将领上的一些收费项目,武器有6种,防具店有16种,宝石店有41种,材料店7种,修复店2种。

  以此可以看出,策略类的收费项目比较少。游戏增加RPG元素,也是为了增加游戏的收费项目。
  角色扮演类型的游戏,则会添加一些其它的元素来增加充值项目,像养成类游戏的元素宠物系统。游戏越来越趋向于复合型。

  在简单分析之后,大家可以看到一个网页游戏发展的轮廓,更准确地说是方向:webgame正在迅速崛起,强有劲的爪子正在瓜分着网游的市场份额。随着3D网页游戏的技术发展,网页游戏在未来有着不可估量的发展前景。游戏界将会出现网页游戏和传统客户端网游平分秋色的局面。事实上,一款很著名的网页游戏《RuneScape》,这款游戏在欧美市场占据排名第二的位置,这已经说明了网页游戏的未来发展的可喜势头。虽然中国的互联网发展比较缓慢,2006年的时候,南部地区带宽升级,一般用户家庭2M带宽免费升级为3M,而在2008年的时候,中部地区才开始升级一般家庭用户的带宽。这块的发展将局限了3D网页游戏的发展。但是webgame依旧值得人们期待。

  现在的传统网游同质化严重,几乎没有什么创新,只在画面上不断的追求完美。这让独特新颖的网页游戏有着很好的竞争力。网页游戏操作简单,同时也在培养并开发着新类型的付费用户。游戏市场将会被进一步的扩大。

  在未来的时间里,网页游戏一定会带给人们一个崭新的游戏市场面貌。