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梦幻三次方——梦幻西游中的数学名词

来源:PCgames  作者: 时间:2008-10-27

  梦幻玩家应该早就习惯了在每周守候着更新公告,看着梦幻一点一滴的维护和变化。相对于其他网络游戏,梦幻的更新速度可以说是最快的(编者按:根据玩家的需求,不断改进产品,这也许正是梦幻西游成为中国最多人玩的网络游戏的秘诀。),就在这五年的潜移默化中,游戏很多系统都发生了巨大的变化。在回顾梦幻演变的同时,笔者发现这当中不少现象都可以用数学名词来概括,那么读者们就跟随笔者一同分享贯穿游戏的数学名词吧。

  名词一:立体几何
  梦幻中很多系统虽然非常简单易懂且容易上手,但随着时间的推移老玩家难免会日益觉得枯燥乏味。此时如何继续保持它的易上手,并在吸引新玩家的同时增加更多内容使得游戏丰富多彩,就成为了考验策划智慧的一道门槛。不过梦幻在这一点上做得不赖。
  我们不妨随便举个例子吧:比如婚姻系统,从当初简单的夫妻技能,使婚姻系统仅仅以彼此的感情作为维系,而事到如今,不仅仅是夫妻技能,房产的引入,子女系统的诞生等等都进一步将婚姻系统立体化。
  当今梦幻中最明显的由平面到立体的转变,笔者相信绝大多数玩家都会首推房产系统。我们知道,最近梦幻最火热的话题除了奥运和暑假活动外就是社区系统,而社区系统说穿了其实是几年前资料片《欢乐家园》的延续和伸张。经过这么多年,玩家从餐风露宿到有家可归,再到有庭院可以侍弄花花草草,同时又有牧场经营,在其中尽享挑逗鹦鹉之类的乐趣,最后终于整个梦幻玩家可以互相串联起来,随时欣赏彼此家园。虽然看起来不复杂,但这正是一个不成熟系统从点到面,从平面到立体进一步丰富起来的最理想模型。

  

梦幻西游

  其实类似的例子还有不少,真正难能可贵的是在发展这些系统时,梦幻能保留住这些系统原始的精华部分,从而使新玩家不至于一开始就弄昏了头脑,可以从最简单的地方起步——比如帮战虽然有了翻天覆地的变化,但是依旧在星期六留下了最传统的帮战PK活动,而怀旧派也守护住了自己的一方净土,当然在旧有系统上不断推陈出新进行立体化的最大受益人还是喜欢尝试新事物的玩家,不断有新地方可以消磨往往是他们留在梦幻的理由。
  因此相信很多读者已经明白笔者将第一版块列为立体几何的原因,将每一个系统做得入门简单又内涵丰富绝非一日之功,而作为老牌网络游戏旗舰,梦幻显然有足够时间把每个系统打磨得更精细。
  
  名词二:时间
  作为一个以点卡作为收益的网络游戏,官方都是挖空心思延长玩家在线时间来获得最大收益。从这个很多网络游戏收益原则看,梦幻很多活动似乎是“逆天行事”:帮战增加了休息周,一月最多有两周时间可以进行缓冲;服战服务器武神坛不计算点卡消耗;副本迷你化,甚至将已经成型的副本“前世今生”动大刀子进行压缩;守军之争从三小时降为两小时……种种改变让局外人看来可能觉得有点匪夷所思:官方不是和自己的钱包过不去吧?
  细心的梦幻老玩家可以看到,在时间上被动大刀子的活动往往是那些时效性比较明显、不经过改动无法与时俱进,长久网罗人气的活动,而官方正是看到了这一点,因此在一些活动上进行了未雨绸缪的改动。武神坛的不收费可能很多玩家都还没注意到(虽然在本区观战的玩家依旧还是会消费点卡),但武神坛的免费实际上促使了更多实力并不强大的区也可以参与进武神坛中,从而表现出了其“参与第一,娱乐至上”的比赛精神。当然与此同时,那些区的普通玩家的观战收入,其实两相抵扣一下,其产生的经济利益其实是皆大欢喜。
  因此从综合角度来看,其实虽然很多与时间有关系的部分官方主动放弃了其收益,其实正是这种以退为进的手段,不仅塑造了官方对外、对玩家的良好形象,同时非常聪明地求得了长久利益。在游戏人与商人这块平衡木上,梦幻可以打高分。