自从《魔力宝贝2》内测开始,各种消息不绝于耳,褒贬各异,有的认为《魔力宝贝2》在前作《魔力宝贝》的基础上并没有什么大的创新,毫无新意可言;有的认为《魔力宝贝2》保留了魔力的原汁原味,在功能上新增了不少,新人物和新职业给游戏增色不少。其实如果我们能够在魔力的基础上,单纯的以《魔力宝贝2》
的角度去看这款游戏,也许会有别样的滋味和收获。
尽管任何一款知名的游戏的后作总是不可避免的会被拿来作为和前作进行比较,但是那样会不会使原本平常的心态多了一份审视的心态呢?游戏,尤其是网络游戏,终究讲求的是可以获得游戏的乐趣和互动的好心情,如果事事都以之前的标准去考量,那么后作本身就不具备任何的价值了。原有基础上发掘更多现有的新价值、新乐趣,才能获得源源不断的游戏快感。
《魔力宝贝2》这次内测开放的职业有十五个,大致上依然是魔法、战斗和辅助三大类型,但是在职业的技能和职业本身都有了更多的选择和可能。18日内测之后明显的可以看出魔法攻击的伤害被减弱了,因此战斗系职业有了光明的未来,现在开放的战斗系职业虽然只有士兵、骑士和弓手,基本上属于战斗系职业中的轻装,虽然《魔力宝贝2》到了后期有了4转士兵的类型可以贴近重装,但是就目前来看还是需要一段时间去发展,骑士的武器——枪,虽然目前是没有什么太强劲的攻击力,但是配合职业技能还是有一定的发展前途;弓箭在《魔力宝贝2》中对魔法职业起到了更多的牵绊作用,打断和延缓魔法的施放,这也就给了魔力2未来PK设定了更多的可能性;魔法类暂时把传教也归入其中,传教应该算是《魔力宝贝2》现有职业中较均衡的职业之一,攻防兼备,技能也全面,不过传教类职业一直都是游戏中必不可少的职业,所以均衡是必备;法师的高杀伤魔力攻击在18日内测之后得到了一些减弱,这样也就是使这个职业的发展可以变得更长足一点,避免了玩家为了追求最大杀伤走极端的练法。辅助类职业繁多,封印的职业职责鲜明,以猎奇各类珍奇宠物主;风来算是《魔力宝贝2》比较特殊的一个职业,就是游民的升级精装版,可以学习一些特殊技能的风来除了可以制造打开宝箱的钥匙之外应该还有广阔的未来,配点合理的话以后PK也是狠角色。
当然,如果比较《魔力宝贝》的话,现在还有很多职业没有开放,比如战斗类的剑士、战斧,再向后发展还会有格斗、忍者、教骑等;魔法类应该还会加入巫师、咒术;辅助宠物会有驯兽和饲养,辅助生产还会增加医生、护士,可能还会有盗贼、侦探、仙人;但目前来看的话都是未知的,也许《魔力宝贝2》的职业系统会按照《魔力宝贝》的系统慢慢的增加,但也完全不排除会有一些更加意外和新颖的职业的出现,比如内测中弓手技能新增的增加法师魔法施放时间的技能在《魔力宝贝》中是完全没有的,半即时的概念最早应用在《最终幻想》,现在被放到《魔力宝贝2》身上,则给了体验和操作游戏角色的人更多的技术难度,这些都是需要以《魔力宝贝2》作为开始和研究的基础的,所以相信随着《魔力宝贝2》的渐渐深入,会有更多的内容是需要以此为根据去发展和深入的,《魔力宝贝》只是一个过去和参考,相信以后才是更值得期待的。
内测只是一个游戏短短的开始,所有的现观局面也都是冰山的一角,很多玩家愿意用宏大和深邃这样体现内在含义的词来形容《魔力宝贝》,那么现在大家能看到的《魔力宝贝2》不也仅仅是个开始而已吗?终究是好是坏,现在得出结论都为时过早,放平心态以独立的眼光去看《魔力宝贝2》,也许就有了更多的期待。