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国家掠夺战《功夫世界》国与国之间的恩怨

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-30

  当前的玩家,已经不仅仅满足于单对单的PK形势,他们希望能参与到一场轰轰烈烈的战斗中去,建立功勋。

  《功夫世界》http://www.wokchina.com一个热血沸腾的江湖,其独居特色国战系统究竟有何等魅力?在国战这一系统的设定上,又有如何先夺人声的设定呢

  国战场地

  为了不破坏原有的江湖和平以及保证平民的正常生计,游戏中的国战将开辟新的地图。在国战开始后,玩家们可以找到各自城镇中的“国务总管”进入国战战场。

  一个在其他空间进行的战斗,可以容纳万人的国战,不用担心任何的卡壳出现,超自由的战斗空间,让每一个进入战场的玩家都兴奋起来,战斗一触即发。

  国战的胜负

  1、在国战进行当中,若一方国国主死亡,则该国判断为负。所以擒贼先擒王,如何排兵布阵,如何布置四大使者,是很重要的。

  2、若在国战开始后5分钟内,一方国主未进入战场,则判断该国为负,怯阵是不允许的。

  3、若在国战开始以后,一方国主退出战场场景,则判断该国为负。当领导的是不能逃跑的。

  4、若在国战开始以后,一方国主掉线或离线,若在2分钟内未重新登陆返回国战战场,则判断该国为负。

  5、若在规定时间内双方国主均未死亡,则判断该国战为平局。

  国战奖励

  战斗,除了能获得武勋之外,国主们更看中的是一场战斗能给自己的国家带来多少的利益。获胜一方的国家除了在游戏中声望显赫外,更可以获得更多的国家内务,促进一国的经济繁荣,并且国主可以发布怪物庆典活动,使该国每个玩家都能从该活动中寻觅到高级装备,武林秘籍。

  如此的战场系统,是不是让您感觉很爽快?当新手有一天进入《功夫世界》中去,别忘记去体会国与国之间的对战,才会懂得什么样的战斗才是真正的战斗。为了自己的国家,为了自己的荣誉,勇往直前!

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  《功夫世界》中国运营团队

  2008年10月30日

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