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“超级乒乓”-引导儿童正确上网游戏的一大法宝

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-31

经常听到为人父母者把网游说成“洪水猛兽”,担心自己的孩子因为玩耍而耽误学习。对很多家长来说,网络似乎是一个更加可怕的东西,在信息爆炸的时代,网络上充斥着各种各样的负面信息,而且在虚拟的数字化社会中,无法预计孩子会接触到什么人。所以对于家长来说,他们宁愿自己的孩子不要去接触网络和网游。父母亲们可曾想过,童年是孩子们一生中唯一可以无忧无虑自由玩耍的时间。很多孩子在“还不快去读书”的鞭策中长大,等他们长大,不再被学业压得喘不过气的时候,已经丧失了在生活中寻找欢乐的心情。

对孩子而言,越是禁止的事情,好奇心和叛逆心就越会促使他们去一探究竟。看上去我们禁止了,但实际上只是让孩子彻底脱离了我们的控制。“禁网运动”成为了父母与孩子斗志斗勇的拉锯战。父母消耗了大量的时间经历,但换来的结果却收效甚微,非但禁网不成,所带来的问题更是严重。孩子整天留恋网吧,父母完全无法掌控到孩子上网所接触的世界,网络成为了父母教育的盲区。

那么我们为什么不能换一个思路?为什么不能在禁止和开放之间寻找一个平衡点?适当地开放网络,有引导、有限制地让孩子接触网络世界、网络游戏,对于我们来说既给了孩子一个可以游戏的平台,又能引导孩子正确使用网络,那又何乐不为呢?但不过随之而来的问题却是,什么样的网络游戏才是适合孩子的呢?

网络游戏最大的两大类型是RPG游戏和竞技类游戏。对于RPG游戏来说,完整的故事模式、角色扮演,再现了一个真实的虚拟世界,线上边游戏边交友,实时聊天功能可以让孩子扩大交友空间。但是正是这样的特点也随之产生一些问题,故事的模式使得游戏过程变得漫长,孩子一旦被吸引,就容易陷在虚拟的世界中难以自拔。而对于竞技类游戏来说,因为没有故事的限制,所以单轮的游戏模式大大缩短了游戏的时间,5局游戏所花的也不会超过1个小时,但是竞技类游戏往往又缺少游戏玩家的互动性,在人际沟通方面的效果不如RPG游戏。

现在父母们不用再左右为难了。盛大开发,宏梦代理推广的“超级乒乓”游戏,作为一款具有即时聊天功能的竞技类网游,不但体现了“随时随地‘乒’一下”的时尚体育概念,游戏中即时在线聊天功能更是弥补了竞技类游戏的缺陷,迅速拉近玩家的距离,运动同时还能实时沟通,真实重现了融洽的运动氛围。同时,超级乒乓的另一大特点就是他带有双打功能,父母和孩子可以同时参与到游戏中去。

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宏梦集团是中国最大的卡通原创集团,其推出的“虹猫”、“蓝兔”等形象,在国内幼龄市场占有率超过85%。近期宏梦卡通集团借超级乒乓为平台,开展了“超级乒乓大赛”活动,希望能将融安全性和教育性为一体的优秀网游推荐给国内数百万虹蓝粉丝。在这款游戏中,父母和孩子在体验游戏乐趣之余,能有效增加相互间的协作配合。宏梦还为本次活动提供了数百件价值不菲的奖品,如儿童安全座椅、虹猫披风、七侠床单等。

想做最酷最炫的超级老爸老妈?想和孩子在游戏中增进感情?想不用再为孩子沉迷网络而烦恼?带上你的孩子一起组团加入宏梦的“超级乒乓大赛”吧,一切心愿都可实现。

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