序:《仙剑OL》的前身《仙剑奇侠传》是中华游戏史上永恒的巅峰,而作者姚壮宪,是中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一。《仙剑》可能是有史以来拥有最多和最忠诚的支持者的中国游戏,而更重要的是,在中国(尤其是大陆地区)游戏产业刚刚起步的时候,这款产品让所有人——无论是玩家还是从业者,看到了纯中国化题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。在这个意义上,它为整个产业提供了重要的方向和坚强的信心。
与很多天才型的作品一样,《仙剑》的后续之作均不很出色,不过,李逍遥与赵灵儿仍然注定会成为与雷曼、马里奥并肩而无愧的伟大游戏形象——他们创造于姚,而属于中国。
他还制作了《大富翁》系列,不过在“仙剑之父”的巨大光环下,如此出色的作品竟也会被轻易的忽略,这或许也可以作为《仙剑》影响力巨大的一点佐证。
仙剑之父姚壮宪
姚壮宪主要作品:
1992年—大富翁 2
1995年—仙剑奇侠传DOS版
1996年—大富翁 3
1997年—仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇
1998年—大富翁 4
2001年—新仙剑奇侠传、仙剑客栈
2002年—仙剑奇侠传二
2003年—仙剑奇侠传三(监制)
2004年—仙剑奇侠传三外传·问情篇(监制)
2007年—新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版
正文
今天,在万众瞩目的《仙剑OL》首次志愿者测试完美落幕之际,我们有幸采访到了《仙剑OL》台湾研发团队的领军人物、DOMO小组的绝对核心,有着“蔡魔王”之称的蔡明宏。
蔡明宏简介
姓名:蔡明宏
出生:1970年
学历:亚东技术学院 工业工程与管理科系毕
职称:大宇资讯股份有限公司副总经理
蔡明宏14岁就开始了游戏创作之路,当他创作出第一代国产角色扮演游戏《屠龙战记》时还是一名高中生。
1988年4月27日,大宇资讯在台北市重庆北路创立。10月, 中学刚毕业的两位国内游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了D0MO小组,此后和蔡明宏一起被称为“DOMO三巨头”的郭炳宏也加入小组,从此DOMO小组开始了大宇双剑之一的《轩辕剑》系列的研发。
《轩辕剑》系列在取得巨大成功后,随着网络时代的高速发展,蔡明宏便带领团队着手研发华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》的网络版《仙剑OL》,经过多年精益求精的制作,《仙剑OL》终于来到了玩家们的面前。