《星际家园II》(官网http://fenteng.ourgame.com/)公测半个月了,笔者经过一段时间的游戏,发现在上手容易的同时,有些地方值得研究。
有很多人说因为觉得《星际家园II》这个名字比较象《星际争霸》才进来玩的,我想到第一个念头却是《家园》。这个由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)和当时很多游戏最大的不同之处,就是创造了一个完全3D的太空战斗空间,将外层空间的特性完全展示出来。这样使玩家能够更加立体的参与到战斗中,从多角度领略空间战斗的波澜壮阔。
然而,《家园》系列即使出到了2代,销量也并算不好。它可以算得上历史上最伟大的即时战略游戏之一,但是不会成为最卖座的。究其原因,在空间战斗的种种过程,其实还是造成了玩家融入游戏的难度。
曾经风风火火进军中国的《EVEonline》也是同样的问题,看来在战斗层面上,进军国内的游戏,都要好好考虑。
《星际家园II》和上面提到的游戏类似,都是科幻类型,但是在战斗层面上,却采用了不同的做法。回合制,似乎这种模式在当今的游戏市场已非主流,但其实进行一下仔细的市场考察,会发现这几乎是中国最受玩家欢迎的方式。毕竟这是最轻松简单的战斗方式。
然而回合制的战斗必然产生一个问题,就是如何表现星际间的大规模混战。虽然很多人对《家园》或者《EVE online》的战斗操作接受不了,但是并不会影响他们喜欢大规模战斗的心理。纵观所有的回合制网络游戏,几乎没有一个在这个问题上有很好的解决方式。这样的情况下,回合制战斗的乐趣就比即时制的要少了许多。
大规模的团体战,PK战,BOSS战,是很多玩家所喜爱的。在单机游戏《幻想三国志》中,出现了一种表现方式,一种近似棋盘的战斗表现。在容纳更多单位的同时,还是在进行回合制战斗。因此,个人认为《星际家园II》如果能在这个角度下些功夫,可能战斗的表现力会更好。原有的战斗系统可以保留,但是当组队模式变更的情况下,比如:40人组团。那么战斗系统就判定进入类似棋盘的情况,两边的团队各占40个格子,当然还有护卫的格子也要另算,远景和近景交替结合展现战斗场面。这样的情况下,游戏后期出现了各种机甲或者战斗器具后,便能真正来一场海陆空的大战。
当然,这始终是纸上谈兵,在实现难度上笔者并不清楚。就现有的情况,《星际家园II》的各方面在同类型游戏中都是非常出色的,如果能在战斗系统上再次进行突破,那就当得起翘楚了。
对科幻或者回合制游戏感兴趣的朋友不妨进去玩一下!
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