57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online

业内争议频出成败均收费

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-05

  游戏圈从来就是一个是非地,随便捣一棍子就会搅起浊浪阵阵,看来游戏蜗牛铺天盖地的“真免费”宣传确实起到了效果,从盛大2006年推出免费的概念到现在的“真免费”,新一轮的收费与免费争议不可避免了。
  谁都知道,网络游戏的运营需要雄厚的资金来承担开发(代理)成本和运营的成本,所以,不可能有一款正式运营的网游初衷不是为了赚钱。钱肯定是要赚的,几乎所有的免费游戏都是利用这样的心理:玩家想通过游戏尽情释放自我并获得满足,于是在享受PK或组队的快感时,就会对装备或道具有着更强烈的欲望。因此,很多玩家有通过投入大量的精力和金钱而达到更强烈更迅速征服和战胜别人的需求。
  网络游戏显然有着强烈的商品属性。作为交易中的商品,网络游戏要在市场中流通,拥有庞大的用户群,它就必然遵循市场经济的一般规律。我认为,厂家都是要赚钱的,但是用什么样的收费方式则主要取决于一点:在这个时期到底是买方市场,还是卖方市场?
 在网络游戏的初期,一家独大或者是三足鼎立的时候,优质的产品具有不可替代性,玩家认可某款游戏,为之花销适当的钞票也在情理中,同时庞大的用户群还没有更多的选择,直白的收费自然是双方最直接的交易方式。那个时候是卖方市场。但遗憾的是,对于大部分的游戏厂家和游戏作品而言这都是过去的事了。
  自从盛大高举的永久免费大旗获得游戏业前所未有的成功后,网游的暴利迅速惹红了大家的眼。大小网游商家纷纷趋之若鹜,在短时间内产出大量风格、界面、内容都相似的网游,并通过网络及其他媒体宣称自己所推出新游戏拥有更好的画面,更合理的系统设计,更让人振奋的战斗模式。面对如此狂轰滥炸,玩家有些晕乎甚至措手不及,选择的盲目性可谓是相当的大,厂家要想在第一时间抓住,该怎么办?现在可是买方市场!显然,此刻的直接收费是不合时宜的。此刻,厂家在想到用户是最重要的,先确保人数再说,咱不卖时间了,先让玩家在里面试玩体验,还送给你基本的装备,但玩家要获得更强的满足感,只能通过更高级的装备来完成。游戏是免费了,但是装备成为了新的收费点。不过看看身边充斥的游戏,我们也不得不说,大家对于道具收费的模式已经疲软了。
  以上种种迹象表明,对于大部分的游戏来说,直接收费不合时宜,免费不是万能灵药,真正免费才是王道。并且要持续稳定的发展,厂家必须让玩家从中获利。例如可以引导玩家利用游戏中已有的资源,去挖掘赚钱方式,增强对游戏的信心,甚至用游戏来养活自己。
  网游中不就只有消费么,怎么还养活自己?很多人会有疑问。但玩过开心网的人都知道里面有个朋友买卖系统,当这样的事情顺理成章发生在游戏中,无疑就给玩家之间开放了更广阔的市场和经营的舞台。游戏蜗牛一直强调“真免费”,而且我们也确实看到他的产品《天子》率先应用这个新的赚钱模式:普通玩家可以通过“族谱”来扩大自己的家族,当手中的族人有收益时,会自然返还一部分到族长手中,当然还可以通过直接的买卖关系来获得差额收益。通过这样的方式赚钱,玩家再去购买自己需求的物品,就能体验更多的乐趣与成就感。
  从这一点我们可以看出,网游的盈利模式绝不是一成不变的,而最为关键的是是否顺应了市场经济发展的规律,不断地变换自己的位置,而不再单纯的去争论收费或免费。合乎玩家的口味,尊重玩家的利益,采取适合游戏本身的盈利模式,才是王道!