另外还有内政的一大特色“部曲砦”也是在9月份才隆重推出的。这在游戏中所处的分量也是相当可观,不仅为部曲增加了一个家的概念,而且还在功能上有很多实实在在的作用。正如上野先生在东京电玩展上回答玩家时所提到的“国战采用的是自己倒下对方就得点的系统,如果可以成为一个整体,那么阵营取得胜利的可能性更高。从这个观点出发来考虑,国战前,哪个阵营能够进行更深入的探讨和交流战前准备和作战事项,这些都和游戏本身的乐趣程度有关联。而新推出的“部曲砦”就是可以用来进行部曲间会议和部曲内会议的地方。”此外,“竞技比赛”作为一种全新的PVP模式导入也是另辟蹊径,作为对千人国战的另一种补充对战方式,相信此举也能博得不少玩家的青睐。
部曲内会议
光荣(KOEI)三十年养成的严谨态度,加之实力铸造的精悍研发团队在《三国志OL》这款游戏的研发上发挥得不留余力。成功的推出仅是《三国志OL》迈出的第一步,而现在的光荣正在积极得与玩家沟通,获取第一手起决定性作用的意见,并在后续点滴的开发中逐步改进。相信积累的改进必定能够将光荣(KEOI)的《三国志OL》推向一个崭新的辉煌。
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