最近有人宣称由于全球经济大规模缩水,失业大军不断增加导致在家玩游戏的人数大大增长,从而刺激了游戏产业的发展,也包括网页游戏.这种看法是十分狭隘的.
上世纪末本世纪初,网络游戏开始飞速发展的背景是全球网络经济极度膨胀,风险投资蠢蠢欲动,市场产品极度缺乏,导致市场份额一边倒.网络游戏可以说是在大大小小的经济危机中插上一脚,触发了一个原始的市场.
现在美国,中国乃至整个世界都在遭受一场极其严重的经济危机,失业人数激增,表面上看,游戏在线人数会暂时性增加,但是游戏产业和其他产业创造的价值平衡将会被打破,愿意消费游戏产品的人数减少,从而开发经费和投资机会也会降低,另外游戏中的虚拟交易模式并不能增加多少实际社会价值,整个游戏产业链会陷入一个空洞的恶性循环,游戏产业也会进一步恶化.
在经济对游戏的影响中,网页游戏是第一轮受到冲击的.网页游戏的一大卖点就是不需要客户端,不需要太多复杂的操作,上班时间也可以玩.如今经济不景气,公司大量裁员,直接降低了游戏市场人口基数,失业导致了留下来的人循规蹈矩减少了上班的游戏时间或者干脆完全不玩网页游戏了,而这些上班族正是网页游戏消费的主体,相信经济危机对网页游戏的冲击在不久就会显现出来,所以必要的应对措施是大家需要考虑的事情。
有些人乐观的认为经济危机对于中国的网页游戏时常影响甚小,称这个圈子是避风港,殊不知影响小其实就是规模小的表现,本次经济危机是自上而下来的,大规模公司首先受到冲击然后就到稍小的公司.中国网页游戏受到的冲击迟早是要来的.
但是目前的经济危机并不是预示着网页游戏的冬天即将到来,网络游戏也遭受了全球网络经济泡沫的影响,在各种网络股一泻到底的情况下,网络游戏坚挺了下来,不但如此,它还带动了中国硬件的发展,市场蛋糕不断做大,百家争鸣。网页游戏也需要度过一些考验才能真正的发展,在波浪中不断培养自己中坚的用户群体度过难关才能获得真正的成功。
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