就拿电信一区来做个分析吧,在各位玩家创造的官渡历史洪流中,大家都应该已经知道现在电信一区的局势是袁绍占领了江陵,孙权占领了会稽。现在出现两个可能性。
可能性1:接壤空城的国家才能展开攻占,别的国家可以做外援(其实外援也是敌人,当请求外援的太守正为战胜了敌人而大排宴席的时候,怎么也不能料到祸起萧墙,城池落入了外援手里-_-!,真是够黑的)
可能性2:不接壤空城的国家也能对空城展开空投进攻,别的国家可以做外援。
在常规战争思维来说可能性1是正常的,但是如果这样的话官方的赛程表如何完成呢?
赛程表:
如果11月02日袁绍打败了曹操,占领了长安那么整个西方地区除了袁绍别的国家是不能进攻的了,只能去做外援,这样11月09日曹操vs刘备的争夺只能两军演戏争夺一下?两国将领在互相杀杀对方小兵取乐?那么抢空城的活动就要延迟很久才能结束,或者空城没抢完就结束,开始国家间的战斗。
可能性2虽然在古代战斗逻辑上好像不可能,但是我觉得这可是游戏中最可能出现的方向。这样争夺空城就会变得跨越地域,势力之间的版图变得更纵横交错和以后的争夺变得更加激烈。针对最有可能出现的可能性2来说,各位军团长们,你们的主要任务不是想怎么动员军团的人去刷空城了,因为现在你进攻或防守的空城变得不可预见(随机抽取),你们主要的工作还是放倒更大的动员国家内部的人争夺的时候准时参加,更多的锻炼自己国家的核心争夺队伍吧!
现在只要一次争夺5盘及以上,就可以拿到200义跟1000军费的奖励,虽然奖励不算很吸引,但是还是对大家争夺的激情有一定的影响和帮助的。还有一点,我针对现在很多队伍喜欢组队刷npc,第一提高自己争夺胜利次数,2刷npc拿觉醒玉容易,卖出去值点钱的现象。我有个建议,就是争夺的奖励应该更丰富点,对那些在争夺中贡献很大的队伍和个人给予其他丰富点的奖励。例如前20名的奖励2w军费前10名的奖励4w军费或者前3名的奖一件+6的服饰等等,这样会更大的提高玩家争夺的激情,更大的提高玩家对提高技术的兴趣。更大的提高我们真3国无双的竞技魅力。进而我们的战场就会变得更加激烈,我们的游戏将变得更加的迷人!
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