吃的、穿的、用的,如今卖什么东西的口号都是“加量不加价”,网游虽然说不上是时尚先锋,可也免不了这个俗。单从安装包的大小看,网游的量是上去了,1M的宽带要试玩个主流游戏,光下载客户端就得花三小时以上,可它们的“价”体现在哪呢?
既然“免费”当道,也就先不提将来点卡的开销了,就说说这游戏内容吧,容量大不等于内容多,这动辙上G的游戏,究竟有没有实现价值的提升,值不值得咱花上好几个小时下载试玩,还真得掂量掂量。
画面,不是唯一的衡量标准
老实人说句厚道话:挑网游,不能看画面!当然,不是说画面不重要,要不咱们一辈子都玩DOS版的仙剑、大富翁或者甚至是红白机的魂斗罗和超级玛丽好了。只是画面水准达到某种程度之后,优劣似乎已经显得不是那么重要了。
画面流网游的代表是韩国游戏。关于韩游,最近一段时间最热门的话题莫过于《永恒之塔Aion》了,超过20G的客户端吓跑了很多人,但画质的提升也是勿庸质疑的,它的美观细腻恐怕连尚未出炉的《暗黑破坏神3》都要自叹不如,可没有人会认为开发商NCSOFT的成就会超越暴雪,理由只有一个,画面不是游戏品质高低的唯一衡量标准。
就像高考语文一样,总分150,画面就是价值60分的作文部分,就算那些个被捧上天的韩游作文能拿到满分,游戏内涵方面的先天不足还是决定了它们的成绩最多也就是勉强及格——在中国,玩家不是那么好糊弄的。
内容,才是网游的价值体现
一直到现在,都还有很多人不能理解为什么中国的第一网游会是一眼之下平平无奇的《梦幻西游》。没有特别出众的精丝画面,没有铺天盖地的广告宣传,梦幻前前后后能吸引数以千万计的玩家,靠的只是它的游戏内容。
在最开始,梦幻西游也只不过是个最高在线十来万人的中级游戏而已。但经过了历年来资料片的改进,在它的官方主页,光游戏系统和玩法介绍就有琳琅满目的上百项——不同于《星战前夜EVE》那种令人几管发疯的繁琐复杂,梦幻的玩法系统是真正的简单而丰富。
能想像么,在一款正统的RPG网游里,除了和朋友们一起组队游玩,一起参加帮派战参加跨服挑战参加服务器大PK的联赛,你可以依靠商会、开店、拍卖等手段铸就一个模拟经营游戏里才会出现的金融帝国;你可以像养成类游戏那样妆点一个有房屋有家具有庭院的二人世界,驯化一只宠物、培养一只坐骑,甚至养育一双儿女……梦幻做到了,所以梦幻也就成功了。其实很多游戏都已经开始了重内容胜过重画面的尝试,这里说梦幻,只不过因为它是最典型的例子。
画面与内容,此1G,彼亦1G,谁更值得下载,你还有疑问吗?
最后,说性价比,永远都不能逃避提到人民币的付出,在这里,加量不加价又有了完全不一样的含义。随着道具收费越来越离谱,时间计费的游戏反而变成了更实惠的选择,一直坚持着的魔兽世界、梦幻西游都成了大赢家,征途推出了时间版,剑侠情缘看起来也要回归月卡收费模式……也许,我们关于网游“加质加量不加价”的愿望,不用等得太久……