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《魔力宝贝2》人物属性分析

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-10

  《魔力宝贝2》马上快开公测了,到时候就会有很多的玩家重新回到魔力的大家庭了,参与了几次测试的我,在这里简单说说我对《魔力宝贝2》的一些认识。对于那些总要把《魔力宝贝2》跟《魔力宝贝》比较的老玩家,我想说,虽然是个传承的作品,但是比起来《魔力宝贝》,《魔力宝贝2》的内容真的是要丰富且复杂的多;不管是从基础的设置上还是一些生活技能的发展,需要考虑的真的比《魔力宝贝》多很多,如果说《魔力宝贝》玩得是心情,《魔力宝贝2》玩得不仅仅是心情还得有那么点技术。
  个人觉得《魔力宝贝2》的属性的修改是个很要命的东西,原先的敏捷被一分为二,不过基本上大家都认为灵巧是个好东西,敏捷也跟原来《魔力宝贝》的敏捷有了区别。基本上《魔力宝贝2》的几项属性值不存在负面的牵制,这就是说在加一项属性的时候不用去考虑增加点数的时候会不会造成其他属性的下降,那就是加什么都好啦!这真是皆大欢喜,尤其是对于法师而言,再也不会因为担心精神而贫血了;好在内测的时候削弱了法师的魔法伤害,否则一个有血、有速度、有精神的法师将是多么可怕的,不禁让我想起了魔力里的那个称号“令人畏惧的静寂”。
  由于《魔力宝贝2》现在需要满血的职业基本上还没出,除了传教之外,巫师和咒术都不排除需要满血的可能,重装类的剑、斧至少要大血,士兵、骑士、弓箭这些似乎选择的余地大一点,但是基本上我个人觉得50到70点血基本上够用。战斗系职业最好是必要的加一点灵巧,对增加必杀和命中是非常有必要的,至于法系职业还是加敏捷吧,快点出手比较好,主要是大家都知道魔法又闪不了,虽然以前曾有传言说十级阳炎可以闪魔法,但是后来事实证明那都是大家一厢情愿的YY罢了,未来可能不可能还是遥远的未知数。所以对了法系职业,加血不仅仅可以增加自己的HP还有增加磨防的效果,算是一举两得吧!说完了这些为采集类职业鸣一下不平,虽然生产类职业在生产的时候都掉血,但是采集系属于最危险的,在不双开的情况下基本上没有办法顺利地活到采集地点,每次采集的时候就需要考虑1级采集资源到10级资源采集的时候需要的血魔比例,我数学一向不太好,计算起来的确是很麻烦的事情,但是如果纯血魔的话,完全没有任何战斗的能力和防御力,后面高等级的采集点要怎么到达,这是个很严峻的问题,换句话说就是你需要像一开始练一个战斗系职业一样去给你的采集升级,升到暂时安全的时候再去采集。不知道是《魔力宝贝2》是过于有技术含量了还是有点太复杂了。
  总之虽然是参加过了两次测试了,但是毕竟公测了才是对所有的玩家一个比较公平的开始,有很多东西需要慢慢的研究才行,以上只是本人一些比较粗浅的感觉,还希望跟各位老玩家多多切磋新魔力。