2008年动作网游迎来一次复兴,动作网游题材新颖,吸引了大量热爱街机和动作游戏玩家。但动作网游的缺点也很明显,玩家的互动性太少。
三国题材 稍显中庸
《真三国无双OL》和《苍天》在上半年的呼声极高,公测火爆了一把,随后悄无声息。这两个游戏分别以动作竞技网游第一作和三国巨制的高姿态与玩家见面,但实质上游戏除了打打杀杀,然后就没东西可玩了。题材虽好,但剧情的匮乏是致命伤。
经典动作游戏改编网游
《地下城与勇士》凭借广泛的群众基础,时至半年,依然火爆,但动作网游的通病暴露无疑。缺乏剧情的引导,机械的刷怪造成玩家不断流失。《生死格斗OL》憋了大半年公测了,内涵缺失仍是弊病,游戏对玩家缺乏代入感,不知道今后的命运会如何?
动作网游的未来
正值复兴的动作网游倘若有剧情的支撑,那么就不会出现以上游戏的情况。《路尼亚战记》走在了动作网游的前沿,剧情首次以主要系统出现在动作网游。关卡模式加入剧情引导,玩家在关卡中或者切换关卡的时候,剧情动画呈现眼前,别有天地。
动作网游的崛起需要适应玩家的口味,趋向于社区化,充满真实情景的游戏玩法是动作网游未来的发展趋势。动作网游引入剧情,想必会有另一番作为。