在很久以前,在浩淼的太平洋地区漂浮着一块名为亚特兰帝斯的大陆。然而出于神奇的原因,大陆沉没了。不过世界是平衡的,有灭就有生。沉没的大陆成了海底世界诞生的基石,成为了一群快乐宝贝的家。
这一设定所描述的就是由上海酷噜网络科技有限公司所开发的大型社区互动类WEB GAME《海底世界》,以目前的《海底世界》来说,整个系统包括了,任务系统、组织系统、游戏系统、问答系统、聊天系统、变装系统、小屋系统等等超过10种以上的大型系统,而其子系统就更为繁多,设定也就更为仔细。不过千万别以为《海底世界》就一直这个样子了,在完全的策划面前《海底世界》是一个可依靠的能够不断拓展内容的游戏平台,只要有想到任何新的系统都能够在技术保证的基础上顺利实现。
比如,在今后的地图系统中将添加“飞行系”、“宇航系”、“穿越系”、“奇幻系”等各类型形态的地图以满足不同玩家的不同需求。而且你可千万别以为这些地图都是独立的哦,借助优秀的任务系统,这些类别地图的存在都将和《海底世界》整个的任务紧密联系在一起,成为围绕故事主轴所不可分割的一部分。
除了对地图的大幅更新,《海底世界》还将开放服务区与服务区间的互动连锁功能,这一功能强大到的地步以现今游戏业界来说是无法想象的。这是一种借助了新兴服务区间构架重组的APO技术,是根据最新的PHITS理论所开发出来的超新技术。简单来说,他能够将两个不同的服务器,通过玩家在各个不同服务区内的操作,通过在设定的范围值内相互影响。也就是说,A玩家在A服务区所造成的影响会反馈到B玩家所在的B服务区。比如A玩家在A服务区没有完成封印住怪物的任务,那么该怪物所造成的影响就会侵害到B服务区。这一系统所造成的意义在于,可以让不同服务区的玩家共同针对同一任务努力。比如为了打倒某怪物,必须要A服务区和B服务区的玩家在一定时间内的共同努力才能打倒!这种独特的全新系统是现今任何一款游戏都无法做到的。
在此两大系统以外,《海底世界》还将不断的对游戏NPC数量及丰富的任务系统进行优化,并就游戏软件实力进行加强。引导玩家更为合理的进行游戏时间,绝对不希望玩家长时间的沉迷于《海底世界》中,毕竟作为《海底世界》来说,希望看到的是越来越多洋溢着青春气息活泼可爱的玩家,而并非是想让玩家成为乐不思蜀的阿斗。有健康、有活力、有朝气,这是《海底世界》全体员工所希望看到的,因为也只有那样《海底世界》才会成为一个真正的洋溢着热情与友爱的欢乐社区。
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来自于一个古老的源远流长的故事,隐藏一个神秘的未知大陆-亚特兰迪斯,气势恢弘的篇章布局,众多可爱独特的海洋生物,所有的乐趣从太平洋篇章的太平洋城开始,连接了太平洋、大西洋、印度洋及亚特兰迪斯…….这就是海底世界,一个神秘的未知世界。
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