点“世界”切换到大地图,九州果然广阔的很。地图上点缀着各种各样的探索点,可以派兵过去一探究竟。此外,玩家的城市的外形会随着建设发展而变化,笔者的邻居的房子就已经很豪华了。此外,这个地图是动态的,有一群鸟在截图时恰好飞过笔者的寒酸小城。
·战争体验篇
想要战斗必须先造“战争神殿”和“步兵营”,然后才可以造兵。轩辕族的第一个兵种叫“短杖兵”,造兵的界面很详细,不仅有士兵的攻防能力、耗费资源,还有动画演示和介绍。不过笔者比较喜欢的,是稍后出现的神射手。
笔者挑了城边的粮草堆来试试身手。可以看到行军路线被计算出来,笔者的大军正稳步进发,朝着一堆粮草杀过去。等了一段时间后,战报出来了。点“报告”进去,可以看到有一条新的战斗记录。果然名不虚传,战报画面是动态的,还可以鼠标拖曳观看全场的情况。
战斗由五个回合组成,如果5个回合内能将对方完全消灭就获得了胜利,否则不分胜负。由于这次我军实力强劲,只消一回合就KO了对手。我们还可以调取详细的文字战报。
一段时间体验下来,笔者觉得《领土争霸》是一款特色鲜明的游戏。画面很Q很细腻,让人印象深刻。因为Java开发的缘故,操作上十分流畅,与客户端游戏无异。不过好像对网速有一定要求,偶尔发现有卡机的现象。由于任务系统设置得当,即是对新人来说也能很好的上手。