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《纵横天下》一周年 经久不衰在于研发创新突破

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-13

  中国第一大网页游戏《纵横天下》即将于11月16日迎来自己的周岁生日。

  记得随着07年网页游戏这一全新的游戏类型登陆中国,广受追捧,并直接触发了08年百款以上网页游戏问世的井喷发展。仓促上线的产品,绝对经不起市场的考验。08年问世的网页游戏中90%以上三个月之后便销声匿迹。即使为数不多的能实现赢利的产品,在半年之后也出现了明显的下滑势头。

  这让很多热血沸腾的投资人瞬间冷静了下来,甚至产生悲观和疑问——难道网页游戏的发展只是昙花一现的虚高,网页游戏的生命周期必定远远小于传统网游?而《纵横天下》,却在一周岁之际,用连获“chinajoy金翎奖”、“百度风云网页游戏”、“软件行业协会创新软件”三大桂冠的卓越成绩,回击了这样的怀疑,网页游戏同样可以历久靡新!

  纵观《纵横天下》一年来的发展历程,我们也不难发现,《纵横天下》经久不衰的原动力,来自于其持续地研发与不断寻求创新突破的精神。

  的确,相对于客户端网游,网页游戏因为载体的局限,在游戏系统上示显得较为简单。同时,有上班族专属游戏之称的网页游戏。为了适合目标玩家上班时的游戏需要,网页游戏本身也不倾向于开放需要花费大量时间去钻研摸索经验的比较复杂的游戏系统。而到游戏中后期,与前期相比没有什么大的变化,游戏进入一个纯粹比“数字”的枯燥境地,变数少,偶然性低。这样的情况,便促使了游戏进入中后期后所谓寿命到头的假相。加上在网页游戏中普遍存在的抄袭现象,让这样的问题更显突出。

  在面对这样的问题时,《纵横天下》并没有像其他公司那样奉行“赚快钱 多出产品”的原则,相反,选择了一条没人愿意轻易尝试的精品路线。《纵横天下》认识到网页游戏在没有客户端帮助,较难实现复杂系统的同时,也认识到了其优点——脱离客户端后游戏更新速度大大提高。于是,通过不停的版本研发与上线,用“短”、“平”、“快”的方式实现各类新系统的上线,让游戏内的玩家们经常有耳目一新的感觉。

  在注重“量”的同时,《纵横天下》的研发也强调了“质”上的突破。用他们自己的话来说,便是“纵横最大的竞争对手依然是纵横自己,纵横始终做着对未知领域的扫雷兵、排头兵!”。而近期,颠覆传统的新《纵横天下》“国家风云”的推出,更是把这种否定与突破自我的勇气发挥到了极至。

  无论是“短”、“平”、“快”的更新速度,还是屡次对传统的突破尝试,如果少了正确方向的指引,可能导致的只是频繁的失败。我们可以看到,在盛大所有网游的官网上,都有一个叫“你提我改”的栏目,以此来收集玩家对游戏的建议。对于网页游戏这样的新兴产物,来自玩家的第一手建议与体会,其价值更是靡足珍贵。“以玩家的需求为研发知引”,最终也让《纵横天下》获益菲浅。

  网页游戏的发展,也如传统客户端游戏一样,必定有个曲折中寻求上升的过程,需要否定和反思的,不应是网页游戏的未来,而恰恰是当下!

  《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com
  官方论坛:http://bbs.zh.sdo.com