与NovoKing、HiPiHi等虚拟社区产品相比,刘阳所在的《哈啪世界》团队可以说是中国3D虚拟社区行业最新浮出水面的公司。我们就中国3D虚拟社区行业的现状和趋势,以及《哈啪世界》和其研发公司:“游艺星际(北京)科技有限公司”的情况和目标,与刘阳进行了一番交谈。
记者:能先介绍一下《哈啪世界》的大致情况和特点吗?
刘阳:《哈啪世界》是一个用虚幻引擎3制作的3D虚拟都市,在其中会提供多样的互动与时尚娱乐应用。至于其最大的卖点,其实也是我们最大的优势,这点因为处于保密研发阶段,目前还不方便透露。
记者:是什么吸引您来到《哈啪世界》团队,或者说来到3D虚拟社区行业?
刘阳:一个原因是看到这个领域——我认为现在称之为行业还为时过早——它的发展势头;另外是这家公司的理念吸引了我。
国内的3D虚拟社区行业,很多都是SecondLife形式的,以用户创造为核心。《哈啪世界》的入手点是表现和应用,这家公司重金买了Unreal3引擎,这是一个在游戏开发领域非常著名的顶级开发引擎。我跟游艺星际的邱总和其他高层谈过以后得知,这种从表现和应用入手的理念正是游艺星际的重要行业观点之一。我也非常认同这种观点。
记者:这种观点和行业内的其他虚拟社区产品路线的区别在哪里呢?
刘阳:首先我们只聊3D。有很多不错的网络社区,他们是2D的,或者依托于浏览器的,他们做的很好,但是我们做的不是同一种事情。
第二个就是,刚才聊到的SecondLife模式,UGC,创造,这些东西在中国的可行性。把虚拟社区的用户分成两类:创造者和体验者,那肯定不存在争议的是创造者是少数了。我们认为在中国的整体环境中,走UGC这条路有它的优势,但也有不明朗的地方,比如创造者的普遍专业素质并不高,创造出的物品多数缺乏吸引力,且在用户层面普遍还没有对‘虚拟社区’这种新的互联网形式有认识和被吸引。所以我们没有选择SecondLife这条路。我们现在首要做的是,通过某种形式让用户普遍的对‘虚拟社区’产生认同。
记者:能否概括的描述一下《哈啪世界》没有选择流行的SecondLife路线的原因?
刘阳:简单说我们认为用户创造内容这条类SecondLife的模式不适合我们,我们是从国内市场出发做事情的。另一个选择了强表现强应用、选择了虚幻3引擎的原因就是3D虚拟社区产品普遍缺乏的表现力问题。如果用户操作的角色和看到的其他角色都像纸片一样,这种角色是没有亲和力和想让人去与之互动的吸引力的,没了互动,互动的理由、互动的欲望,虚拟社区如何成其为“社区”?
记者:从您的谈话中可以感觉到,《哈啪世界》的核心就是具备亲和力和互动性的表现对吗?
刘阳:‘具备亲和力和互动性’当然是任何一款互联网产品应具备的基本素质,这点我们首先会遵循这样的规则,但是表现形式和内容形式上我们将会让用户有全新的体验,我们会从这些地方入手,但它并不是全部的核心。哈啪世界的另一个核心是时尚。
我们的整体表现风格,建筑、角色服装、动作、互动等都是以时尚为第一要素去策划的——互动这方面,举个例子:比如情侣角色的互动动作,诸如牵手、拥抱、接吻,我们要做的不是简单的‘制式动作’。我们的策划会去西单,去王府井,去夜店周边看,进而讨论、细化,看年轻人到底是怎样牵手、拥抱、接吻的,然后我们给他们提供至少在这个水平以上的、真实的、细腻的、时尚的互动动作。具体来说比如牵手,也可以挽手,也可以勾手指,也可以十指相扣。这些细节在某种程度上表现了我们的理念‘虚拟世界中的真实’,这种程度上的拟真甚至超越真实,也是我们追求中的时尚的一个角度。
另一方面,影音播放也是《哈啪世界》的一个重要时尚元素。这个表现在两方面:形式与内容的时尚。内容上我们会让虚拟都市里的所有影音载体播放的都是年轻人群最感兴趣的、最潮流的东西,而形式上,我们会在实用的基础上尽可能地新颖;比如你除了可以在电影院看电影,在音像店听歌,还能在街边、楼体上,甚至天花板、地面、喷泉上等等一切你想到或想不到的地方看到影音播放载体。
记者:这么多的播放媒体,会不会给实现上或者用户体验上带来麻烦呢?
刘阳:形式多,其实不等于数量多。满地都是视频,我们和用户都接受不了。我们只是追求播放的形式多样化而已。
对用户播放的媒体内容,我们将赋予它全新的含义,让它除了娱乐用户自己之外产生全新的互动方面的价值。
在实现上,这也是使用虚幻引擎3的一种应用。我们知道虚幻引擎3在播放视频方面本身并没有做特别的加强,但是它在场景的构建和表现上是非常强大的,我们可以通过虚幻引擎3轻松地构建出各种用户意想不到的新鲜媒体形式。
记者:《哈啪世界》什么时间可以跟用户见面?
刘阳:官网现在已经开通,这里就不多做广告了,用户可以在上面了解到开发动态和一些有趣的东西。《哈啪世界》预计将在明年初有所动作,用户届时就可以亲自体会我刚才说的这些内容了。谢谢。
小结:
刘阳为我们描述了一个“时尚的虚拟都市”。我们注意到,除了谈及行业时他会用“虚拟社区”这个词,在谈到自己公司的产品时他会使用“虚拟都市”来定义。而“非SecondLife路线”也是一个值得关注的动向,这款产品的未来会怎样,留待事实来检验吧。