2007年11月16日,《纵横天下》这款历时一年精心研发而成的新概念网页游戏,终于揭开了神秘的面纱,进入开放内测阶段。低调问世的《纵横天下》凭借着优秀的游戏内涵与稳健的运营,一路走强。一年之后,出乎意料之外,却又在情理之中地取得了中国第一网页游戏的地位!其创下的七宗“最”之游戏成绩,令人惊叹。
从最初对于宗族系统的更新算起,在短短的一年之中,《纵横天下》更新上线的新版本超过20个,这使《纵横天下》成为更新版本最多的网页游戏,而其对现有系统的变革力度,让人更钦佩《纵横天下》研发们的勇气。
诚如《纵横天下》游戏经理所说,“纵横最大的竞争对手依然是纵横自己”,《纵横天下》一年来在取得了辉煌成绩的同时,也为网页游戏行业树立了一个标杆,一堵高墙。这不仅是对于竞争对手而言,同样也是对于自己。安枕于功劳簿显然不行,但要亲手否定自己却需要付出成倍的勇气,更何况需要否定的,是一个至今为止如此成功并取得辉煌的自己。——但是,《纵横天下》却一直在尝试。
回头看看一年来,《纵横天下》的历次版本更新,这样的颠覆无处不在。加入武将系统,将MMORPG的游戏元素融入到了策略类游戏之中;新据点战体系将固有的据点战冲击得毫不留情;医术系统、突击兵种……等等,哪一个不是在网页游戏领域具有革命性地位的全新尝试。
而在周年庆之际,《纵横天下》这样否定自我的精神,已经达到了一个顶点——《纵横天下》Ⅱ“国家风云”推出。新版本集合了一年来所有玩家的建议,共计7万3千多条,汇总成14大类200多个点。在“国家风云”里,个人依赖于交易系统的多职业选择,团队依赖于边关的家族荣誉发展,国家依赖于国战系统的恢弘争霸,都将一步步真正的实现。而基于阵法战的层出不穷的阵法选择,以及道具装备的锻造、镶嵌和贸易;与之结合的个人战的丰富、武将全新技能和玩法的丰富多彩……一个个在网页游戏里闻之未闻的玩法,已经引起纵横翻天覆地的变革交替。
或许,因为经验的缺乏,这样的开拓并不是每次都那么顺利、令玩家满意,但我们依旧相信,无论是年轻的《纵横天下》还是稚嫩的中国网页游戏行业,开拓都比守成具有更大的意义。
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