1、首先祝贺《寻仙》同时在线突破40万人大关,获得了令人欣喜的成绩,想请问像素软件起初开发《寻仙》时是如何了解用户需求的,又通过哪些特质和运作让《寻仙》在种类繁多的网游市场迅速占据一席之地?
答:谢谢。《寻仙》最初测试数据大部分依赖于我们的“橡皮泥”们,反复的测试、详细的反馈,有了这些忠实的橡皮泥才让《寻仙》成长得很快。在这三年间,《寻仙》先后经过了大大小小共十三次测试,所有参与测试的玩家们都给予《寻仙》非常大的支持和鼓励。他们是成长道路上的铺路人,因为他们和我们的共同努力才有了《寻仙》公测后两个星期内突破同时在线40万大关的壮举!感谢他们!
2、《寻仙》目前取得非常热烈的市场效应,那在后期制作的更新会如何开展?
答:后期《寻仙》将会在副本、法宝、宠物等游戏内容上做全面的更新。比如特别推出的“双人试炼”副本——“镇妖塔副本”,以双人的游戏模式获得5人副本的高回报,我们将会出能够承载5-25人的超大型骑宠,比如中国神话故事里面经常出现的跟斗云,但不是一个人站在上面,而是可以承载众多天兵天将的那种。新的,门派系统,玩家可以根据门派独有的研究路线打造门派法宝,例如:“度厄仙衣”、“乾坤圈”、“五火七禽扇”等等。
3、《寻仙》是像素软件与腾讯强强联手推出的产品,之后像素软件是否计划与其他知名品牌有合作?如果有,请问会是哪方面的合作?
答:腾讯是《寻仙》在中国大陆地区的独家代理,目前已经有英特尔和技嘉与《寻仙》达成了深度合作关系,在底层技术与营销渠道上进行全方位的互相支持。目前还有许多海外的游戏运营商在密切关注着《寻仙》和像素,比如:马来西亚、韩国等,如果机会合适,《寻仙》也将走出国门,将纯正的中国风味带给国外的玩家。
4、像素软件的《刀剑封魔录》、《刀剑Online》、《寻仙》等作品都具备了浓厚的中国情节,这是统一规划的吗?以后的作品也会继续延续这一风格?
答:不仅仅是像素吧,中国人大多都有。中国神话、中国文化等等这些只是体裁上的表现,像素不排斥任何一种的体裁,比如欧美神话题材,但是一定要是我们了解的,可以深挖的。
5、国内自主研发的游戏逐渐成为玩家的首选,请问一款怎么样的游戏才能堪称“好游戏”?才能得到玩家们的喜爱?
答:一个好游戏,不仅仅在于它能赚多少钱,不仅仅在于在线人数多少,更重要的是它能否给玩游戏的人带来快乐的游戏体验和回忆。从目前《寻仙》获得的评价,我想我们的努力是值得的。
6、像素软件一直都是在自主研发游戏,以后是否会有想法代理运营游戏?如果有,计划是怎样的?如果没有,理由是什么?
答:目前为止,像素依旧会以研发游戏为己任,“脚踏实地,做好游戏”是全体像素人的理念,专心、细心、恒心,我们会将越来越多的好游戏带给玩家朋友们,谢谢大家!