六.《星际帝国》与同类产品对比
以星际为题材的策略类WEBGAME有《星空战史》,《诸神的黄昏》,《星际传说》等,相比同类型星际题材策略型WEBGAME,《星际帝国》其优势表现在,摆脱了传统的格子建筑物制造升级,其游戏画面完全呈现星际空间的感觉。游戏画面,游戏建筑物,游戏世界观,游戏任务,军团系统等都一一展现了星际游戏的特点。另外《星际帝国》在游戏WEBGAME中引入的星云系统让玩家在游戏内更加真实的感受宇宙星空的分布,环境地理因素的制约,不在象其他同类型游戏一样,完全的坐标化,攻击单一化,失去了策略游戏的策略化。
七.游戏经济分析
《星际帝国》游戏内的经济大体可以分为2种,一种是游戏内部经济即游戏资源,另一种是游戏点卷可称作游戏外部经济。游戏资源可以用来建造和升级各种建筑物,随着时间的增长而增长,按玩家资源增长比例来反映资源增长的速度,玩家也可以通过掠夺等方式获得。游戏点卷需要玩家通过充值才能获得,游戏点卷可以用来直接购买游戏资源,提升建筑物升级速度,购买游戏内商城物品,从而更好更快的扩大自己的势力提升自己的实力。
游戏内商城系统
◆玩家心理分析
从游戏玩家心理来说,大多数玩家希望通过比较快捷的方式提升自己在游戏内的实力,以此获得虚拟的成就感,获得别人的崇拜。从这方面来说游戏玩家会通过消费来够买游戏点卷,以此获得游戏的虚拟成就感,更好的得到游戏乐趣。
◆游戏人群分析
从游戏玩家人群来说,WEBGAME针对的人群大多数是上班族,这部分玩家由于工作的原因,会在上班闲暇之时亦或是下班之后通过游戏消遣,分解工作压力以及其他等目的。这部分玩家都具有一定的经济能力,但在MMORPG上又没有太多时间去消耗,而WEBGAME不需要去时刻关注,长时间泡在游戏中,只需要开一个网页即可享受游戏,所以WEBGAME成为了他们的最爱。他们一般会通过购买虚拟物品来找到游戏的乐趣游戏的快感。从这方面来说,游戏玩家会通过消费来够买游戏点卷。
由此分析,游戏内经济系统,游戏点卷都成为了制约游戏玩家发展的一个条件,玩家想要获得游戏的虚拟成就感以及游戏快感,那么游戏消费则成为了他们的首选。从某种程度上来说,游戏经济促进了游戏虚拟交易的发展。
九.《星际帝国》游戏玩家游戏目的分析
◆题材吸引玩家
《星际帝国》是以星际为题材,自然它第一所吸引到的就是喜欢科幻,喜欢星际系列的游戏玩家,这部分游戏玩家对游戏题材,游戏背景,游戏世界观比较敏感,他们所向往的是超现实的战斗方式,超现代的游戏理念。《星际帝国》理所当然成为了他们的首选。
◆消遣娱乐
大部分WEBGAME游戏玩家,都是厌烦了传统的MMORPG的杀怪,练级,打装备的套路,不愿意在将大量的时间花费在有端游戏之中,而WEBGAME正好解决了他们的烦恼,闲暇无聊之时,消遣娱乐一下,不需要费太多的时间和精力,又可以体验游戏的乐趣,何乐而不为。
◆忙里偷闲
WEBGAME针对的大多数是上班族,他们因为工作的原因不能像玩MMORPG那样下个客户端泡在游戏中,更害怕上班玩游戏被上司领导发现,所以WEBGAME解决了他们的烦恼。不用下载客户端,开个网页即可游戏,也不需要时刻去关注,什么时候想玩就玩,这正式他们所喜欢的原因,也解决了他们的后顾之忧。
从以上几点可以看出,玩家的出发点不一样,目的也不一样,但最终的选择确一样。
十.总结
《星际帝国》诠释了星际游戏的内核,它将网页星际类型游戏推向了一个新的高端,相信有更多的游戏玩家会喜爱WEBGAME,喜欢《星际帝国》,喜欢它所表达的一种风格。《星际帝国》无论在画面,任务,操作方式上都加入了新的元素,相信它可以被更多的游戏玩家所接受。
加入星际之间的激烈战斗,吹响宇宙战争胜利的号角,做星际帝国的宇宙之主,你将成为星际帝国中载入史册的不朽的传奇。