《兽血沸腾》的作者将西方魔幻文化用一种东方的角度进行了解读:人族、兽族、魔族、海族等等在爱琴大陆这个虚拟的世界里以不同文明形式共存,他们相互对立、彼此冲突却又维持着平衡,为改编游戏提供了绝佳的素材。
近期《兽血沸腾》网游对外公开的资料显示,这将是一款强调种族与战争的网游。这款游戏能究竟能带给玩家什么感受?是否能重现小说中错综复杂的种族关系和气势宏大的战争场景?是否能够创造一个玩法各异且维持平衡的游戏内容?
在游戏上市之前,我们带您对《兽血沸腾》游戏的种族体系,进行深度的解读。
一、关于游戏和小说带给玩家的不同体验
如果小说向读者传递的是一个平面的世界,那么游戏就是向玩家展现一个立体的世界。在将小说游戏化的过程中,需要不断用游戏中的合理性和平衡性规则去验证小说中提取出来的元素。
例如精金、秘银这类打造装备的材料,在小说中提到它们的时候是没有一个具体的价值的,只是说它们很稀少很珍贵,但是在游戏设计中就需要设定和考虑它们游戏中的具体价值,使得它们在游戏中既能够支撑经济系统又不会破坏游戏平衡。
二、关于游戏在种族概念上的规划方向
据悉,除了已经开放的人族和兽族外,海族、魔族等小说中出现的种族,百游的后期版本规划都将在游戏中出现。至于细节,百游方面表示还不便透漏太多。也希望能给玩家留一些想象的空间。
三、游戏中如何体现不同种族和阵营之间的差别?
在游戏里每个种族的世界观的背景是完全不同的,玩家选择不同的种族将前往不同的大陆进行成长和战斗,所经历的任务线和剧情也是截然不同的。除此之外,在角色、地图、武器、装备、技能、宠物、坐骑等环节上,不同的种族所得到的展现是完全不同的。比如说兽族的坐骑是科多兽、而人类的是战马,双方坐骑设计都考虑双方在小说中的故事背景。”
四、不同种族的对应职业之间在技能设定上的相同和不同
游戏中的职业有四种基本属性:力量、敏捷、智力和体质。所有职业都在这四种基本属性上,结合职业本身的特点进行技能建模,因此,不同的种族和职业在各项属性上的偏重不同。
比如,人族的剑士会偏重于防御,有“斗气护盾”这样提高防御的技能,而兽族的战士则偏重于攻击,有“坎帕斯之怒”这样增加暴击的技能。但是双方的主攻技能都是以近战攻击方式发动。其他职业的异同也大致类似于剑士和战士的这种类型。
五、游戏如何保证双方阵营的平衡性
兽族和人族基本上是平衡的,但是在游戏不同的时期双方都有不同的优势和弱势,开发团队以种族特色为前提,尽量维持了种族间各个职业的平衡。
但在游戏中没有最强的职业,只有最强的玩家,没有最强的种族,只有最强的团队。在基础的平衡上,玩家的技术水平,参战人员的组合都会给对抗的结果带来一定的影响,可以说在《兽血沸腾》中,玩家将控制种族平衡。