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网页游戏“七宗罪”

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-01

2008年,是网页游戏出尽风头的一年,网页游戏在国内的发展速度和火爆程度几乎超出了所有人的预期。越来越多的玩家为网页游戏痴迷,甚至大有超过网络游戏的势头。

为什么这么多玩家对网页游戏如此痴迷,废寝忘食呢?

网页游戏又有什么吸引人的地方,让人沉沉醉其中呢?

在这里,就总结了网页游戏“七宗罪”,大家看看是不是这么回事儿。

1.无端便捷,随时随地

所有网页游戏与传统网络游戏的最大区别就是,不用下载任何客户端。只要注册账号,使用浏览器便可直接登陆游戏。这对于任何网络初学者来说无疑大大的降低了门槛,并且非常利于在朋友之间传播。

并且,现在不少网页游戏现还都可以通过手机直接登陆。相信不久的将来,在不能登录游戏时通过手机短信来完成一些游戏中必须的操作也定是一个趋势。

2.上班无聊,打发时间

相信上班时无聊的在各种论坛四处灌水,QQ、MSN上插科打诨的人不在少数。对于大部分人来说,哪怕上班最闲的时候恐怕也不能玩客户端游戏。于是乎,网页游戏的优势再次得到最大的体现,既然可以浏览网页,聊天灌水,想必通常来讲玩玩页面游戏也不是什么难事儿。

依稀记得笔者大概在一年前上班无聊的时候问朋友有没有什么好玩的,对方发过来的就是曾经大红大紫的《OGame》,并且说了一句令我至今印象深刻的话,“这个游戏好,颜色适合上班玩,图片什么的乍一看还以为是什么科技网站呢,老板看到也没事”。

因此,在这里不得不提到,当下网页游戏两大阵营,简单划分就是一类人上班公司管的松,他们会去追求游戏页面的美观、华丽;另一类人上班管得严,在他们看来宁可不要图片,只要游戏可玩性强即可。

所以,为了适应更多玩家的需求,将来每款网页游戏一定是会分为“华丽版”和“文字版”吧。

3.团队合作,技术至上

提到团队合作,相信大家第一个想到的恐怕应该就是《魔兽世界》了。从某种程度上讲,这款游戏改变了许多中国玩家对网络游戏当中团队配合的理解,颠覆了中国玩家不懂配合的谬论。

但是,《魔兽世界》中的配合需要团队中所有的成员同时在线,共同操作才可以完成,而网页游戏则没有这个限制。

像《Travian》中服务器大盟为了争夺、压制一个极品15田的时候采取的几十乃至上百人的压秒打击,可以说是将团队配合发挥到了极致。虽然对到达时间的要求是非常苛刻的,但由于每个玩家的距离不同,兵种速度不同,并且可以采取使用其他兵种拖慢速度等技巧,反而对每个玩家的上线时间要求并不是那么严格。

再像《OGame》后期出现的联攻联防,虽然没有《Travian》中参与人数那么多、那么壮观,但大战之前对数据的计算、时机掌握上的要求有过之而无不及。不过由于存在速度调节的设定,其实对上线时间的要求也并不苛刻。

追求团队合作,崇尚技术,讲究团体荣誉感,并且对上线时间要求不是特别严格,这也正是策略类网页游戏的一大乐趣所在。因此,类似于提前设定好发兵时间和数量的自动发兵系统,恐怕就是当下玩家最大的需求了。

4.成王败寇,爱慕虚荣

与传统网络游戏不同,策略类网页游戏的世界更加残酷。

在《Travian》中,“一夜回到解放前”,恐怕就是当玩家遭到敌方毁灭性打击时候最好的形容词了。在这一类建筑可被摧毁的策略类网页游戏中,一旦被灭门便再无翻身机会。残酷带来的是胜利方心里莫大的满足,这让他们充分体会到将敌人置于死地的快感。当下不少三国类网页游戏均沿袭了此项设定。

相反的,以《OGame》为首的建筑不可被摧毁的策略类网页游戏也很受玩家欢迎。这类游戏相对来讲更崇尚技巧,玩起来没有前面那种那么累,初期只要做好自我保护便可以安心下线。但同样的,到了后期被人追秒将全部部队悉数歼灭的感觉,恐怕也会让人心灰意冷。

综上所述,策略类网页游戏充分满足了胜利者的虚荣心与荣誉感,但这些都是建立在其他玩家的痛苦之上的。并且,想在任何一款策略类网页游戏中称王称霸,大量的在线时间是必不可少的,更有甚者恐怕连觉都睡不踏实吧。

能否在满足一个玩家爽快感的同时不需要其他玩家做出如此大的牺牲,恐怕就是需要解决的问题了。

5.休闲放松,自娱自乐

鉴于策略类网页游戏的残酷性,和需要投入大量时间和精力的特性,市面上也出现了不少以休闲为主的模拟经营类网页游戏,诸如《武林足球》、《音乐情人》等。

这类游戏最大的优点就是玩起来非常轻松,精神压力不是很大,对在线时间没什么要求,同时又可以调节心情,打发时间。但由于题材的所限,总是感觉无法满足绝大部分玩家的需求。并且在玩家之间的对抗性上,总让人感觉不是那么激烈。

6.底蕴深厚,内涵丰富

通常来讲,文字的东西会给人留下更多的想象空间。网页游戏通过页面为玩家营造了一个虚拟的世界让玩家纵横驰骋。

游戏背景,是一个网页游戏非常重要的环节,它可以让玩家玩的更加投入。

为什么市面上三国题材的网页游戏如此之多,因为对于研发商来说,省去了大量为游戏设计历史背景的精力。三国的故事尽人皆知,三国的历史让人神往,深厚的文化背景让玩家很容易投入。但可惜能够将三国的文化底蕴诠释的淋漓尽致的游戏少之又少。

除此之外,很多游戏甚至都没有一个逻辑清楚的故事背景。玩家甚至都不知道在这个游戏里为什么要战斗,为了什么而战斗,这样玩起来就实在没什么意思了。

当然,在这方面也有几款游戏做的不错,像《七龙记》、《天空左岸》,分别为我们描绘了一个魔法的世界和飞艇的世界。据说前些时间曝光的《龙城领主》,也将在故事背景、游戏内涵上上下足功夫。

7.紧跟潮流,内容新颖

网页游戏相对于网络游戏而言,研发周期更短,因此在对市场和流行元素的反应上更加迅速。
前一段时间记得有一款叫做《怪叔叔的阴谋》的网页游戏,便将现在网络上众多流行元素融入其中,姑且不评价游戏本身做得如何,但这种创新的精神是非常值得肯定的。

总之,网页游戏是时代的产物,拥有他独特的魅力。在发挥现有优势至于,我们更希望可以看到一款集现有游戏有点于一身的精品面世,而不是再看到各种粗制滥造的山寨作品。