受到美国金融风暴的影响,全球企业将面临经济寒冬的考验。经济萧条,大众的消费能力也相对地比以往降低了不少,人们的娱乐习惯也因此有了小小的不同:以前在酒吧喝酒,现在在家里喝茶;以前每天下馆子,现在每天在家做饭;以前去电影院看电影,现在去网上下电影。美国玩具协会CEO说,经济越差,人们越需要玩具,但小编看来,经济越差,人们越需要网游。
网游:低消费的娱乐 是祸还是福?
由于网游本身的就是一个虚拟的社区,因此网游玩家很容易就会产生强烈的代入感,其中有一部分玩家会为了追求游戏中的荣誉感以及成就感,不惜花费大量金钱,废寝忘餐,导致他们现实中的生活一塌糊涂。在科技迅速发展的时代,电脑开始在大众家庭普及起来了。这同时意味着,更多的低龄玩家因此诞生。由于这些玩家还没有很强的判断能力,往往很容易就会被网游所吸引,对其着迷。而在大众媒体频繁的负面曝光下,网游被许多包括学校在内的社会机构冠上了一个恶名,也有部分所谓的教授专家借此大肆炒作。
其实在小编的角度看来,网游并非如世俗所说的邪恶。任何一款游戏,包括网游在内的设计者,都是希望让玩家可以享受玩游戏的过程,通过游戏带给大家欢乐。因此网游跟一款玩具其实区别不大,都是以娱乐大众为目的。所以国家政府和各大游戏厂商都提倡玩家们要合理地安排游戏时间,同时也推出了各式各样的防沉迷系统。但网游始终是一个商业产品,为了营收游戏厂商不得不设定一些玩法让玩家在游戏内消费。因此不管厂商或者政府推出多少种防沉迷系统,最终还是要靠玩家本身的自觉。
网游:高品质的网游是连接两代的桥梁
之前提到过,由于低龄玩家的对错判断能力比较弱,因此更加需要外来的辅导。而这些辅导的来源并不是那些专家教授提倡的什么课程,恰恰正是父母的指引。跟自己的小孩一起玩网游,不但能够增加相互之间的交流的话题,还能大大改善子女在叛逆期与父母的关系。有了共同的体验,为人父母的能够更贴切体会自己子女的心情,从而更好地辅导子女合理分配游戏时间。
当然,除了有良好的游戏环境,还需要有一款高品质的游戏。现在市面上的游戏无非就分三类,一类是泡菜游戏,追求完美的画面,但可玩性很低;另一类是模仿已经成功的经典网游,打着永久免费的口号,但实际道具收费却比时间收费的游戏还要贵;还有一类就是上市有一段时间,但游戏品质超高,有大批忠实玩家支持的同时玩家群还在日益壮大的网游。《魔兽世界》和《梦幻西游》就是两个很好的例子,并且分别是3D即时和2D回合网游的代表之作。
总而言之,游戏的乐趣并不等于24小时在线和不断的冲级打装备。“是我们在玩游戏,不是游戏在玩我们”,网上一直有流传着这样一句话。如果再加上家长的配合,主动进入自己子女的生活,我相信社会上不会再出现未成年少年因网瘾而发生的种种事件。不过在如今网游泛滥的时代,新网游玩家是应该不断地追求最新的网游,还是玩一款经典中的经典呢?这个问题还是需要大家去好好思考。