有朋友可能会提出疑问了:那魔幻飞板官方凭什么来赚钱?就凭着“迪士尼”这个响当当的牌子以及享誉全球、百年不衰的卡通形象,放弃从玩家身上获取收入而把重心放在品牌授权和IGA上,就完全可以开辟出一条赢利的广阔道路。这也是互联网步入Web 2.0时代的特征之一。
迪士尼在网游路线中拐了个180度大弯,史无前例地打开了网游真正的免费之门。这种外界看来主动 “割肉”的行为其实也是运营团队在不断扁平化、发展矮金字塔赢利模式的同时仍然保持各方向心力的一种重要手段。团队人员更是将“真正的全免费”与“品牌形象的授权”并列为《迪士尼魔幻飞板》转型的两大方向。
观察后不难发现,迪士尼首款网游本次周年庆所透露的两大重要战略都有一个共通的特点---以量取胜,以利润换取人数。就“三步走向全免费”而言,其架势不言而喻是要为2009年的用户增长打下厚实的平台基础。官方更是宣布了2009年的拓展计划---继续扩大迪士尼项目团队的规模,并加大异业合作的深度和力度,让玩家都来体验网络迪士尼魅力的同时,将赢利模式转向品牌形象授权上而不再是玩家身上。
迪士尼以量取胜实现华丽转身?
有分析认为:迪士尼之所以计划08年末在首款游戏产品运营上高调免费、大展拳脚,一方面是因为代表“网络迪士尼”战略的魔幻飞板的推广与运营已经步入正轨,团队开始在精力上行有余力;另一方面是由于在深入调查和分析游戏目标用户群之后,太需要构建一个人数和收入的完美转型,于经济不景气中依然带动游戏的逆转上扬。为在2009年完成这一目的,盛大和迪士尼不惜刻意抛弃所有传统利润观念,也将毫不吝啬摊薄自身的利润率来大力推动网游免费运营的发展。
2008年绝对是迪士尼首款网游《迪士尼魔幻飞板》最多转折和变化的一年,大刀阔斧的三步走向全免费给业内带来了不少震惊和猜测。经历重大转型、轻装上阵的魔幻飞板是在2009破茧成蝶还是蛰伏依旧,相信时间会给我们一个满意的答案。
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