金融危机的影响可谓强势,而这场危机下,既有人声称网络游戏不会受其影响,更可谓是机遇之说,也有人预言网络游戏恰恰是在风口浪尖之上,随时会被金融危机的大潮冲击的粉身碎骨。而到底如何,姑且分析一二。
跌与升 财报表现扑朔迷离
Q3季的财报逐一公布之后,自然是几家欢乐几家愁,盛大、金山走在上升之路上,意气风发,自慰不受金融危机的影响,而较之早前,盛大总裁陈天桥为代表的网游行业春意盎然的观点。对于金融危机给网络游戏企业带来的影响,则显得很有说服力。
但得意的只是少数,艾瑞咨询和易观国际均发布最新报告显示,2008年第三季度国内网络游戏市场达到了50亿元人民币左右的规模,虽然还是在继续增长,但是发展速度已经明显放慢。而在11月则渐渐也看到了一些来自于金融危机的影响,尽管行业内也都一致认为游戏行业将在经济危机中胜出,网游避风港也确有其道理,但是感觉整个行业的洗牌效应已经开始显现。更多的上市游戏厂商轻则同比、环比增幅的跌势明显,重则直线下滑,惨不忍睹。而不管是升还是跌,大家此刻却都众口一词,回避金融危机影响,反倒是归咎于地震、奥运乃至外挂这些问题之上。
刺激消费与紧缩银根 网游收入问题凸显
金融危机的直接影响是消费者的钱袋子。以网游为例,过去玩家可能会将购买一把价值千元左右的虚拟神兵利器纳入自己的消费计划。但随着金融危机,单个消费者的银根紧缩,收入和支出的逆向变化使得他在消费之前要重新规划,这个消费计划将可能因为其他更迫切需要购买的现实物品而搁置。这将直接影响到国内大部分免费网络游戏,毕竟销售虚拟物品已经成为免费网游收入的一大主要来源。
但矛盾永远是双面的。这边银根紧缩,也势必导致大多数消费者放弃平时固有的一些消费娱乐享受,比如电影、购物、旅游等等,而把自己关在家中上网,并把网游作为自己在金融危机这个冬天里,冬眠的一大选择。这在某种程度上将会刺激游戏在线人数的增加,同时又有可能成为网络游戏厂商收入增长的一大潜在推力。
面对金融危机的影响,网络游戏厂商可能面对的诸如上面所提到的机遇与挑战还会有许多,而如何将挑战变成机遇,趋利避害,关键还是看网游厂商如何转嫁危机、利用机会,而国内网络游戏厂商在渡过金融危机的冬天之后,是龙是蛇,就看他们采取何种手段应对了!冬天已经来了,春天还会远吗!