采用产业相关表,按照韩国银行的估算方式,2009年《永恒之塔》在韩国的销售额达到900亿韩元(人民币约4.149亿元)时,生产触发系数将为1899亿韩元(人民币约8.753亿元)。《永恒之塔》900亿韩元的销售收入是假定投入的游戏制作费用与游戏产业的生产触发系数2.11相乘得到的结果。
在韩国电影史上观众数排名第一的《怪物》的生产触发系数为1821亿韩元(人民币约8.394亿元),按照韩国国产游戏3年的平均寿命计算,《永恒之塔》的销售额将相当于3部类似于《怪物》这样高票房的电影。
瞄准世界市场的《永恒之塔》明年初将登录中国,第三季度内陆续输出到日本、中国台湾、北美、欧洲市场。盛大运营的《永恒之塔》国服也预告12月12日首映,自12月1日客户端下载开放以来,仅一天就成为了游戏下载排行的冠军。
而《永恒之塔》的劲敌《魔兽世界》仅3年在全球的销售额创下2兆5000亿韩元的佳绩,今年年底预计突破3兆大关。
《永恒之塔》会打破《魔兽世界》的纪录吗?我们拭目以待。
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