而带领好客网走到人们视线中的掌舵人,是一个在中国游戏行业摸爬滚打十几年的人,他就是好客网的创始人,CEO
今天太平洋游戏网的编辑走访了好客网,并且采访到了
PCGames:好客网是中国最大的游戏图形社区,很多人对于这一个概念比较陌生,能否简单定义一下?
纪:.首先,图形社区是互联网的一个发展趋势。包括目前主流的SNS社区,都在往互动、图形等方面靠拢。我们好客网要做一个图形化的社区,让大家不光在里面有常规的体验(bbs、blog等等交流方式),更多的是希望可以提供大家是可以看的内容,有点类似于游戏的表现方式。
第二,我们这个社区,未来将以各种各样的游戏来呈现,网络游戏、网页游戏、甚至是手机网游,来提供大量丰富的内容,让喜欢这种模式的用户,不但可以在社区里交朋友,还可以通过大量的好玩的游戏来让大家融入这个社区。
我们要做一个游戏图形社区,是在之后的事情,目前还不成熟。目前我们是要把我们在行业内十几年的积累转化成很强势的内容。由此,来凝聚一部分核心的受众群和玩家,之后再拓展我们的业务,实现我们的图形化社区的目标。
PCGames:贵公司开发的游戏好像都以武侠或者中国传统文学为背景的,这是否公司开发的定位?下阶段有没有计划推出其他类型的游戏?
纪:因为,我们的产品比较多,而且出品的速度比价快,更重要的是推出的时间比较集中,是爆发式的,所以我们前期的产品都是以中国四大名著和中国传统文化为北京进行研发的。今后,我们也会向其他传统的经典方向发展,例如杨家将、岳家军等等题材。但是,我们也不排除向欧美系世界观的涉猎。
我们现在的产品系首先推出的是传统武侠题材,和接下来的四大名著等等(武侠世界,真三国,真水浒、红楼、大闹天宫)。在技术方面,我们已经可以做到用同样的引擎和技术,来实现完全不相干的题材和世界观的产品。因此,我们并没有将我们的产品定义在某个固定的领域。
我个人认为,真正好玩的游戏,是没有局限在国家、世界观、文化上的,应该是大家拿起来都能玩,都能接受的。游戏的世界观是初期的载体,你要用一个世界观来拉近玩家。当你的技术、手段等等都比较成熟后,什么样的世界观就不重要了。在初期用中国武侠和四大名著,我们是觉得我们的品牌要快速得到玩家的认可,给玩家以亲切感。而最容易达到这种效果的方法是,我们沿用一个玩家已经认可的和了解的世界观。所以,我们在初期的产品研发过程中在中国化这方面多做一些工作。
PCGames:说到技术,请问贵公司的技术是一个什么样的水平,在flash技术方面,是不是已经做到了真正的无下载客户端游戏?
纪:我们的技术是完全自主开发的。我们现在手头上产品所使用的引擎是依托在三维、二维、web、flash等等各个技术层面的,我们没有用同一个引擎衍生出不同的产品。这个是和我们在游戏领域的积累有关的。在传统的游戏开发领域,我们有很多积累,不用从头开始。并且,Flash技术是新的东西,我们也同样把握住了。
目前,在Flash技术领域应用的还是应用层面的技术,能够涉足核心技术层面的公司很少,三年前我们开始研发flash引擎,并且应用了一些核心层面的技术。可以说,我们已经在各方面都做了充分的准备。我个人认为flash网页游戏,集成了web页面网游快速进入和大型网络游戏画面丰富的有点,因此我们一直致力于优化flash网页游戏的技术,我们要在技术上一直做减法,让玩家真正做到,无需下载客户端,快速进入游戏。我们现在通过我们的技术手段,来解决大量下载游戏内容的情况,我们要通过技术,来实现玩家在没有感觉的情况下,已经将游戏需要下载的内容下载完成了,实现游戏的顺畅性。
PCGames:现在的网络社区,像开心网、校内网等人气都很火爆,好客网在激烈的市场竞争中有什么优势?
纪:我们的优势:
1、 我们有10-15年游戏运营经验,包括市场、运营、技术、研发等等……
2、 我们的产品全部是自主研发。我们不希望去与其他厂商在经营权和代理权上产生竞争。这样做的好处是,我们有更强的生命力,我们自己可以控制我们的产品,根据玩家的反馈来及时的整理修改再研发我们的产品以及运营方式。同时,我也可以根据市场的环境来适当的选择我们自己的产品。
3、 我们有更乐观的行业判断,这来源与我个人在游戏行业十几年的经验。现在网页游戏,已经找到了他自己的市场方向和适合的运营方式,我们可以利用我们的经验,来更加准确的预判市场,找到盈利模式,实现我们的目标。
PCGames:您是如何看待网页游戏运营模式这一话题的?
纪:网页游戏主题的模式是通过网页上的传播,包括一些联合运营,与一些媒体的合作,让更多的大众玩家,涉足、享受在网页游戏中,这种模式特别适合互联网这个大环境。网页游戏是对以往的游戏产品的一次革命,因为他可以拓展出更多层次的游戏玩家。优秀的产品加上理想的分账,就是网页游戏理想的运营模式。
PCGames:面对现在全球蔓延的金融风暴,几乎涉及到了所有的行业,这其中也包括互联网行业,现在业内也开始传播,新一轮的互联网冬天又要到来了。再这种环境背景下,您是如何看待“互联网冬天”这一说法的?您打算如何带领您的员工来面对这次危机?有没有什么具体策略?
纪:可以肯定的是,冬天已经来了。
目前有两种声音:我们是暖冬,或者我们是寒冬,问题很严重。出现两种声音,是因为看的角度不同。
从网游来看,在中国,网游目前还不是一个出口市场,主要的收益还来自于国内市场,主要受众还是中国国内的用户,国内的玩家事实上受到的远在美国的金融风暴的冲击相对较小。市场没有因为这个风暴看到萎缩的迹象。在某种情况下,可能还增长。因此,金融风暴不但没有对游戏产业产生影响,相反的,还会起到推动作用。
在非金融风暴的时候,投资者的热钱在追捧网页游戏这个行业,企业可能仅仅是个构想,就可以很轻松的拿到风投,但是在这种环境下,一些拿到钱的企业,反而会找不到方向,生产不出好的产品。但是对于网络这个行业来说,无论是网站还是游戏厂商,从根本上讲还是要靠产品来说话的。只有你的产品得到广告用户的认可,你才能有机会活下去。在这种情况下,产品的本身,和企业的资本没有任何的关系。在金融风暴的时候,理论上讲,不会影响到企业中每个产品。所以在这个时候,对于一些之前做产品做的好的企业来说,可能就是一个机会,对于他们来说可能就是暖冬。
目前的环境,对于企业来说,其实影响是毫无疑问的。就说好客网吧,这可能将影响我们整体的计划,原来3年希望实现的,现在就要有个折扣,可能要调整一下,要有一个过冬的心态去面对。毕竟一个企业整体运作,还是需要有资本来支撑的,现在的环境下,就要调整我们的策略,来迎合现在的金融风暴。
对于我们好客网来说,其实一次前所未有的机会,我们有这样的自信,是和我们在游戏领域十几年的经验分不开的。我们是靠产品说话的企业,我们的精力也一直放在产品研发上面。所以,现在对于好客网来说,机会是太难得了。
最后,我要感谢广大玩家,感谢太平洋游戏网,对于我们好客网和好客网旗下产品一直以来的支持。谢谢。