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热门游戏:热血三国

国产网游路况之带着镣铐跳舞

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-04

  千呼万唤始出来,盛大Q3财报终于浮出水面。验证那句老话,压轴的重头戏总是在最后。盛大的Q3财报显示网游净收8.92亿元,环比增长11%。而运营利润达3.82亿元,同比增长50%。受金融危机影响普遍疲软的市场中,盛大仍表现出强劲的持续增长力,从而成为“冬天”的亮点。但从网游作品的市场反应度来看,整个Q3国内的网游市场还是不容乐观。

  新作锐减行业差距缩小

  金融危机的影响提前了网游公司的冬眠期。为了准备过冬,纷纷缩减自己的战线。网游新作的推出难免会受到影响,即使现在能推出的产品,也没有足够的资金宣传。防止难产,网游公司干脆推迟或者砍断研发进度。从排行前十的网游公司来看,像巨人,网龙在整个Q3都没有新的作品推出。都是在打磨自己原有的产品,来来回回的反复炒,也不知道玩家的感受。

  行业差距在缩小,最明显的一条是由于中国网游公司大多只拥有一到两款拳头产品,当其他公司同样找到一款产品后,能迅速赶起超上来,腾讯和搜狐就是最好的例子。纵观企业收入排名,除盛大以外,top10企业间的差距就是1款产品的收入。只要没有解决一款产品打天下的情况,那这个市场的差距将永远是一款产品的差距。

  为何韩游逆流来袭

  虽然国产游戏赶超韩国论,已经不在是什么新鲜话题了。但是真的从用户上赶超了吗?还是简单的从输出数量上象征性的跨越。处在本周北美玩家评分榜和北美玩家期待榜上冠军位置的,居然是刚刚在北美市场推出的一款韩国游戏——《王者世界》。又一力作由韩国游戏产商NC SOFT开发的MMORPG《永恒之塔》在韩商业化运营后,打败《魔兽世界》,成为本土排名第一的游戏。

  这两款游戏的中国化运营,也频现佳绩。特别值得一提的是王者世界的制作人金学圭。这位韩国金牌制作人为了在游戏中加入更多中国元素,特意来到中国采风。韩国人这种对产品要求的精度,是值得国内厂商如何推广海外之路需要学习的。在看百度十大游戏排行榜前五的游戏,有三款都是来自韩国制造的游戏。这是对中国游戏的赶超论的否定,还是对韩游逆流来袭的肯定呢?

  国产精品何时能精

  本是承载着玩家无数梦想和期待的《仙剑OL》,最近的内测版本看来,它的表现却让人差强人意。单机化痕迹过于严重,系统无创新,BUG随处可见,游戏画人略显粗糙。也不知是什么让这款游戏有了这么多过于严厉的批评,也许是玩家寄托了过多的热情和期望。单机时代的辉煌和电视剧的热播,成就了无数逍遥和灵儿迷们。一但网游没有满足他们的期望值时,他们只能抱怨。近日,网络上流行关于仙剑的一个恶搞视频,美其名曰《一号难求》。不知道是否真的一号难求呢?还是另有他图呢?

  网易的《大话西游外传》也被看做是“大话三”的道具收费版本。虽然大话2达到了最高人数在线89万的佳绩,但是好的作品需要去突破和创新,而不是搞衍生产品。把玩家的眼球炒过来炒过去。目前来看金山的《剑网三》,多多少少让我们看到了国产新作的曙光。自从技术封测以来,真的是出现了一号难求的想象,很多玩家为了求的一号,穷尽办法。唯美的画面堪比魔兽,酷炫的技能和任务让玩家如痴如醉。

  玩家期待好游戏,尤其想玩国产的好游戏。不知道是市场经济刺激的原因,还是产品链的问题。然而国产游戏并没有抓住技术和创意,这种仅靠模仿、抄袭和吃老用户的日子,又能够熬多久?更有甚者靠打美女代言牌,炒作涉“性广告”来抓取眼球,寻找一时快感的国产游戏,你们带着脚镣的舞蹈,何时才能终结?