随着2008年尾声的日益临近,所谓“网页游戏年”一时显赫,也不得不开始为华丽的年度谢幕作准备。
2008年网页游戏的发展有目共睹,无端策略作为其中主力竞争激烈,自是几家欢乐几家愁,尤其是三国系列更是年中时起便已是硝烟一片。相比起策略类,角色扮演类无端作品却和客户端网游叫起了板,同质的奇幻、武侠作品,掉在和客户端网游间的拉锯战中慢火煎熬。不过,并不是所有厂商都把“无端”作为头号武器,比方说最近人气飙升一路高歌猛进的《魔力学堂》,却是打出内涵牌吸引玩家眼球。
作为一款无端mmorpg作品,《魔力学堂》第一时间打出“超Q”概念,成为第一款以Q闻名的无端作品。再加上“校园主题”的全方位包装,《魔力学堂》发布伊始就获得了众多学生以及年轻白领的极力拥护。休闲风格,加上鲜明的校园氛围,为《魔力学堂》插上了飞向成功的翅膀。Q版风格的风景、建筑,可爱的角色造型,令人捧腹的台词……这就是《魔力学堂》世界给人的最直观感受。
然而,深入游戏后我们就会发现,《魔力学堂》运营商杭州泛城科技似乎并没有将魔力打造成纯娱乐网游的打算。《魔力学堂》Q版的背后,是挑战传统客户端网游的决心。认真审视游戏的整体结构,我们可以找到几乎所有传统的Q版网游甚至非Q版网游的元素和影子。魔力从不象某些无端网游那般,把自己放到和客户端网游的对立面,而是不分界限的默默吸收一切经验和营养。当它出现在玩家面前时,就已经完成了对同类网游的初步超越。