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斯旺西动漫节,游戏人的声音

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-08

  2008年11月24日-11月28日,斯旺西动漫节(SAND)在威尔士塔里辛艺术中心举行,游戏蜗牛CEO石海作为中国唯一特邀代表参加并发言。

  斯旺西动漫节由威尔士斯旺西大学电子媒体学院组织,威尔士议会政府赞助支持。它是世界数字内容和创意方面的顶级盛会,为世界视觉工业公司的顶尖人员提供见面机会,通过相互交流经验来为电影、商业和游戏开创更多的创意。作为一个极富盛誉的活动,此次有超过40位来自动画和游戏领域的国际知名人士应邀发言。

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  图一:斯旺西动漫节现场

  游戏蜗牛CEO石海在会上做了主题为“虚拟世界与现实世界互为起点和终点”的发言。

  发言中不仅提到了游戏蜗牛产品特色中最突出的大世界观、东方风格、社区化游戏体验以及为梦想而生的企业理念,还将中国网游市场活跃的增长态势传递给英国视觉工业的同行。在目前全球关注的金融危机话题中,石海向与会各国人士阐释了“危机”这一词语在中国代表着危险与机遇并存,中国网游行业面临的机遇更大。最后,他推介了一款蜗牛公司研发3年的虚拟世界产品“第1虚拟”,并在这次国际盛会上表达了来自中国的游戏蜗牛要做最好的虚拟世界缔造商的决心。

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  图二:游戏蜗牛CEO石海在斯旺西动漫节现场

  此外,EA公司人才品牌全球总监Mattew Jeffery做了主题为《爸爸,妈妈,我想做一名游戏设计人!》的发言。

  每个人都想做游戏!每个人都能做游戏!关键在于释放你的潜力,了解游戏到底是怎么做的,你怎么才能入行。在这个演讲里面,马修讨论了怎么样可以成为一个游戏设计者。那些挑战是什么,需要弄清楚的是什么。

  他用EA来作为实例。包括演示Wii、FIFA和老虎森林。他参考了"用户生成"内容,而且,通过孢子的正式开放以及像小小大星球以及XNA这样的有超级工具的游戏设计来印证。

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  图三:EA公司作品《DEAD SPACE》

  索尼电脑娱乐欧洲公司,艺术总监Neil Thompson做了主题为《从摇篮到坟墓:一个游戏艺术家的职业生涯》的发言。

  作为美术总监,而不是HR的代表,Neil本次演讲试图解开在游戏产业中追求长期以及能自我实现的美术职位的困难。Neil以自己20多年的游戏经验来标识那些在这个年轻领域缺少对规则的了解和责任,并强逼并病态渴望人们加入这个行列等问题。

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  图四:索尼新作截图