《魔咒》赏金内测即将于2008年12月12日正式启动。经过之前封测期的奋勇搏杀,六大职业的拥趸们早已对战斗方式及技巧烂熟于心,战场、野外,天天都有玩家切磋技艺。俗话说,风水轮流转,在内测开启之后,职业平衡性将大幅修改,曾经的职业架构将发生巨大的变化,这对《魔咒》里的游戏秩序会有怎样的影响?带着这样的疑问,让我们一同展望内测版《魔咒》中的前景吧。
战场:术士有望继续称雄
对于战场这种大环境极其复杂,可以说人数远比技术重要的地方,术士的优势可以说是相当的大。作为《魔咒》里耕田、群P的第一好手,术士一直以大范围的三系魔法纵横跋扈。可以说,人越多,怪越密集,越能让术士发挥。虽然说本次版本更新将针对术士的看家技能做出削弱,但这应当不会从根本上动摇术士的“群P之王”地位。术士们只需关注一下自己的耗蓝,更加优化一下法术的施放时间和搭配,便可以在战场里继续大显身手。
野外:进入群雄逐鹿时代
对于野外作战而言,《魔咒》恐怕将迎来一个非常混乱的,当然也可以说是百花齐放的时代。内测之前野外PK非常无力的几个职业全都得到了不同程度的加强:骑士的防御力和伤害都得到了提高;游侠的几个看家技能伤害值都有明显加强;刺客则机动性更强、爆发力更好了。可以说,很多职业的软肋都得到了补足,并纷纷拥有了克制其他职业的利器(例如射手的灵魂之箭)。可以预见,以后的《魔咒》野外PK,玩家们会更加注重技能搭配,更加注重战术和技巧。
一对一:“菜刀门”强势崛起
请注意,一对一其实并不算是一个作战场景或者作战方式,如果你愿意的话可以把它称之为“战斗”状态。我们探讨的是如果两个红名玩家在野外或者是在战场里相遇,那么会出现什么样的局面。根据最新的修改来看,菜刀众们获得的提升均非常之大。一旦刺客懂的如何将爆发力与速度结合起来;一旦游侠的技能都有了实打实的伤害;一旦骑士同时拥有了厚重铠甲和强大破坏力,那么他们将再无对手。可怕的是,这三大职业最希望得到的东西,居然在内测版本里变成了现实。“武功再高,也怕菜刀”,说不定这句名言以后会在《魔咒》中流行起来……
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