《纵横天下》欲推出网页游戏首个真正的国战系统,一统三国,指日可待!
继11月《纵横天下Ⅱ》“国家风云”封闭测试体验区“特区001”上线,国战预热铺垫版开启以来,纵横研发组便开始了紧锣密鼓的国战系统策划工作。经过近一个月的讨论与头脑风暴,国战系统的雏形已经基本确立,惟独只剩下一些细节问题需要进一步确认。
纵观当今的网页游戏,特别是三国类网页游戏,无不打着“一统天下”的旗帜,可玩家们不难发现,“一统天下”,到后来只成了一句空头口号。游戏中的战争,基本上还是玩家与玩家之间为了争夺资源而进行的战,即使真有一统天下的雄心,也无从做起。而在《纵横天下》国战中,加入了领地的概念后,攻占敌国领地,彻底消灭敌对势力,让天下混一有了真正的可能。
《纵横天下》国战的参与限制,将最低以宗族为单位进行参与。在国战过程中,每个宗族玩家都能独立地进行一些军队的部署、移动与战斗,不会再向据点战那样只是简单地将部队派驻进入据点,过程乐趣将得到大大的提升。同时,联军,同国军队也有可能组大军团,战争规模不断升级!
具体的游戏方式上,《纵横天下》国战将博取众长,在继续保持和发扬网页游戏无需要玩家时刻关注操作的特色的基础上,融合了传统经典单机网游(类似光荣三国志系列)以及战棋策略类的一些玩法,创造出全然不同于以往任何一种游戏的全新玩法。
最后,对于国战系统的更新,将并不只局限于《纵横天下Ⅱ》“国家风云”版专区,虽然在旧版游戏之上加入国战系统,将会遇到更大的难题,但本着服务于老玩家的宗旨,我们将不惜一切代价,针对旧版纵横,开发相对应的国战系统,让新老玩家都能在更为庞大的战场上一展身姿!
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