如果你还没有接触过《龙战》这款游戏,如果你对目前国内网页游戏已经有了大致的概念,如果要求你给出一个评语,最为直观而又明了的词是什么?——糟糕!也许这个词汇太过直白而让人想对此进行一些反驳,比如目前市场上为数不多的几款有趣的游戏,但总体上来说,国人似乎除了三国与战争策略以外就再也想不出其他的网页游戏了。
大约也正是因为市场整体表现如此糟糕,所以《龙战》引入的消息一经宣布,便在玩家内引发了不小的震动,而国内网页游戏玩家最为集中的网页游戏论坛WEB173的版面早已挤满了热情的玩家,更有在欧服闯荡已久的资深玩家欲在国服中闯出一番名堂。
随着《龙战》开放测试的正式开启,封测时没有激活码而无法进入游戏的玩家大量涌入了游戏,一些在大型网络游戏中才可以看到的现象在龙战中也大量出现,而由于网页游戏的特性,有些特性更是表现的让人无奈又欣喜。
比如在初期,大量新人涌入的科尔列斯村,经常会发现满地图的老鼠怪,然后好容易找到一只没人打的鼠怪,一点战斗,读完条后发现,至少4、5个玩家同时在打这个怪,更多时候甚至连怪长啥样都没看见战斗就结束了;好不容易成长起来后,离开了那人比怪多的新手村,到了主城想要寻找自己的朋友点击交易,但是翻了足足5分钟都找不到朋友的ID在哪,于是交易行为不得不在偏僻的山谷进行;好不容易到了3级,有时候觉得做任务太累了,于是想去挖挖矿啦,钓钓鱼什么的,但问题是封测时漫山遍野的资源现在却稀疏的有点可怜,于是终于明白为什么地球的资源在过去的数十亿年都未耗尽的资源会在将来的数百年耗尽。
而国服最为让人无奈的问题就是因为人数过多而导致的服务器延迟问题了,幸好的是由于服务器足够好,延迟现象还并不严重,但不幸的是,由于《龙战》开创了网页游戏的新篇章,因此造成了越来越多的玩家蜂拥而来,于是服务器也就越来越卡,于是让我们祈祷新的服务器早日开放吧,笔者实在不想一个怪被4、5个人摸一下就没了的惨剧再次发生呀。
龙战:龙之遗产——缔造网页版魔兽神话
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