《纵横天下》国战系统研发已经取得实质性突破,国战框架基本确定,转而进入细节确认阶段。
对于国战系统的研发,《纵横天下》项目组似乎一改以往版本研发与更新“短、平、快”的传统特色,整个过程谨小慎微。同样,对于国战系统的情报,透露得也遮遮掩掩。在这样的情况下,虽然从国战系统研发启动至今已有近两个月的时间,但对于玩家来说,纵横国战仍旧如同水中望月、雾里看花,始终笼罩在一层朦胧而神秘的云雾之中。
为此,我们特别请来了浸润游戏多年的“不忽悠”大师,来分析一下纵横国战的诸多可能性,好让我们也提高有个准备。“不忽悠”大师对三国类单机策略游戏、战棋游戏以及网页游戏皆有极深造诣,虽然只是一个位圈外人士,却见识一流,眼光毒辣,并曾撰写过多个三国类网页游戏策划案。(虽然没有一个最后附诸于实施)
“不忽悠”大师:
“上回,通过鄙人精妙的分析,得出一个颇具可能性的假设——纵横国战很有可能将会采用一种与现行游戏系统平行的战斗方式。今天,继续上次的话题,这样的一个平行战斗方式,会以什么样的面貌来呈现?鄙人以为,玩家期待已久的大地图全国真霸将会登场!
游戏老玩家,对这张地图一定不陌生吧。对,这是由日本光荣公司所开发的单机经典三国类策略游戏《三国志》第十作中的中国大地图。在这张地图上,你可以清晰地看到三国时期各个著名的城市,关隘与战略要点,他们是群雄争夺的目标。而各地区的地形地貌,通过地图也直观的显示了出来,为你选择合适的战法提供了依据。不仅如此,通过这样的大地图,你还可以明了地知道目前各个国家所占领的势力范围。
《纵横天下》的忠实玩家们虽然已经习惯目前更偏重文字表现的纵横风格,但不少新玩家,特别是由传统客户端游戏而转战至纵横的新玩家,他们还是更乐于接受偏向于图片化的更直观的界面。在最近的关于“国家风云”版的玩家调查中,就反映出了这样的问题。
由于出于制作一款精品游戏的考虑,《纵横天下》当初为了增加游戏美观度使用FLASH的界面底层技术,使在老游戏老系统中进行图形化的优化可能性比较底。但在全新的“国战”系统里,该是纵横兑现其“以满足玩家需求为目标”的宗旨的时候了。
当然,鄙人观点还仅是猜测,鄙人不承担诸如盛大告我泄秘、剽窃创意等法律责任!”
如果您觉得“不忽悠”大师的分析在情在理,那就请您明日老时间老地方,再来光顾我们的“国战的忽悠与猜想”座谈,下回分解内容更精彩!
纵横周年庆 携美女畅游厦门:http://zh.sdo.com/Project/1year/
《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com
官方论坛:http://bbs.zh.sdo.com