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热门游戏:热血三国

探秘朗图科技 《叱咤三国》前瞻!

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-17

  

  小编:您好,久仰大名了,非常感谢您在百忙中抽出时间来接受我们的采访,近期各媒体都报道了朗图科技的开山大作《叱咤三国》即将隆重面世的消息,我们的玩家很想知道,作为游戏开发团队的朗图科技,目前的状况是怎样的呢?

  朗图主策划:首先,十分感谢玩家及各大媒体对我们的关注与支持。应该说,我们朗图科技是一个十分年轻的团队,从四月份注册成立,到7月份《叱咤三国》的立案,再到10月份完成开发。目前,我们的主要工作是修改游戏中的问题与不足,预计会在12月下旬进行限量放号封测,届时会跟玩家们见面。

  小编:您能否为我们介绍一下《叱咤三国》的开发历程呢?

  朗图主策划: 我公司开发的《叱咤三国》是以三国为题材进行创作的一个战争策略类游戏。

  大家都知道,三国是我国历史上非常着名的时期,从天下大乱到诸侯割据;再到三国鼎立、重归统一;这也个烽烟四起、英雄辈出的年代;扑朔迷离的历史,引人入胜的故事;更是家喻户晓,为世人千百年传颂。说起魏、蜀、吴,说起曹操、刘备、孙权,随便哪个人都可以讲出一段脍炙人口的故事。

  所以,《叱咤三国》正是在这样一种历史文化底蕴之上诞生的,游戏中,真实模拟了历史、政治、经济、外交、军事等一系列富有创造力与成就感的政务管理,充分体现出三国时期的独特魅力。

  游戏题材有了,剩下的就是技术性的制作及润色,然后就有了《叱咤三国》目前的内测版,相信在近期就可以与玩家见面。

  小编:《叱咤三国》终于就要揭开它神秘的面纱,作为这款游戏的设计者和制作人,您最满意这款游戏的地方在哪里?或者说您最想推荐给广大玩家的游戏亮点在哪里?

  朗图主策划:总的来说,这款游戏最突出的特色有以下几点,这几点也是我们跳出固有思维模式的成果。

  第一:敞开式建设

  游戏在城池建设上采用了开放式建设格局,特别是城墙,想建多少建多少。玩家在这里不仅是一个军事家,更是一位建筑师,在衡量金钱与防御的同时更融合了玩家独特的审美。

  第二:聊天风格

  游戏被置入隐藏的文字表情,当玩家输入相关命令时会出现不同的语言描述,赋予游戏更多趣味与想象的空间。

  第三:玩家任务

  在固有的游戏任务体系中,通常是由系统为玩家下达一个又一个的任务,而《叱咤三国》中,不仅可以接到系统任务,同时更可由玩家向玩家发布“复仇”与“营救”的特殊任务。增加游戏中的互动。

  第四:城防特色

  每个城池分东、南、西、北四个方向,且城墙、塔楼、城门都可派兵把守并放置守城器械。在城池中还设置一支防守部队,这支部队由武将统领,并预先设置好对敌政策(出城迎战或驻守城内),以防玩家不在线时发生的偷袭事件。

  第五:城主功能

  为了完美体现领导者的作用,《叱咤三国》为城主独家打造了四项看家本领。

  巡城:提高民心度,降低发生山贼、暴乱等突发事件的几率。

  操练:提高士兵的训练度,进而提高出击攻击力。

  宴请:提高将领的忠诚度,进而提高其属性发挥。

  犒赏:提高士兵的士气,进而提高其战场发挥。

  第六:抢亲

  当玩家发展到一定阶段就可以去抢亲。为了公平起见,抢与被抢都有先决条件的限制, 抢亲无论男女,只能对别国异性进行实施。而如何去经营这段抢来的爱情,那就要看玩家的个人魅力了。

  第七:武将养成

  游戏中,并没有采用传奇英雄模式,因为我们开发小组从尊重历史的角度出发,不想在成千上万个用户信息中看到成千上万个“吕布”“赵云”“关羽”“张飞”。所有的武将完全靠玩家自己养成,而且武将的功能也得到了扩大化,可以说在战争中起到相当关键的作用,武将就是你自己,游戏玩到什么程度也是你能力的体现。

  第八:军事

  可以说,军事与战争是门艺术,既要有勇有谋、又要天时、地利、人和。作为一款战争策略类游戏,《叱咤三国》真实模拟实战中的“武将对决”与“远郊驻兵”。这里,实力不再是战场胜负的唯一评判标准,智慧与谋略将会得到扩大化的体现。

  第九:一统三国

  为了增强玩家的荣誉感与成就感,避免毫无意义的循环战,游戏中推出了“三国一统的完结篇”,只要同一个国家占领十四个州一周以上,这个区就结束了。

  小编:面对目前游戏行业激烈的竞争,《叱咤三国》有何创新的地方,与其他同类产品竞争呢?

  朗图:应该说,无论我们的开发技术还是游戏的架构都有别与其他网游。

  从功能上讲,《叱咤三国》是建立于我方自主开发的技术之上的一款游戏,其运算可以说完全是即时的。就《叱咤三国》目前的压力测试来看,单台服务器可以做到4000人同时在线,这点可以说是创了网页游戏的新高。

  从可玩性讲,我个人比较推崇的就是“打架有理”的这个概念。《叱咤三国》作为朗图科技新开发的一款网页游戏,完全从玩家角度出发,打破传统的“抢你没商量”的概念,给玩家一个实实在在打架的理由!游戏中推出了“三国一统的完结篇”,在增强游戏的荣誉感与成就感的同时,避免单纯的资源抢夺与复仇的循环战,由玩家亲手为“三国时期的统一与终结”画上圆满的句号。在这里,所有玩家完全是为信仰而战,而不是简单的资源抢夺与复仇,更游戏加具有凝聚力、与向心力。

  小编:《叱咤三国》是采用“免费运营”的模式吗?

  朗图主策划:是的。“免费运营”,可以说是目前网络游戏的大趋势,无论网页游戏还是网络RPG游戏都在采用这种模式,那么这种模式有何优点呢?

  我们知道,简单来说,玩家是可以分为2种。一种,是职业玩家,他们以游戏为乐,而且对游戏也是十分专一的,他们需要的是刺激与成就感。另一种,是纯休闲玩家,他们只以游戏为消遣的对象,纯粹用来解闷,玩的时候也通常是“三天打鱼,两天晒网”,当然他们也相当的花心,今天换换这个明天换换那个的。象我本人,就可以算是第2类,当然我玩游戏的目的和他们是不一样的。

  以往的点卡、月卡类的收费模式,基本会把上面说的第2种玩家拒之于门外,在市场竞争的引导下,游戏公司为了扩大产品受众,才会诞生出目前这种“免费运营”模式。

  《叱咤三国》作为一款战争策略类网页游戏,它的离线生产与脱机管理更加适应那些“三天打鱼,两天晒网”的休闲玩家。而对于职业玩家,则没有休闲游戏与职业游戏的区分,因为对于任何一款游戏,在线时间的长短毫无疑问是影响玩家实力的决定性天平。所以,无论在哪,他们都会找到属于自己的成就感。

  小编:我们讲了许多游戏的内容,那么大家什么时候可以玩到《叱诧三国》呢?

  朗图主策划:目前,《叱诧三国》工作正在进行紧锣密鼓的内测筹备中,预计在12月20号进行放号内测,届时会跟部分玩家见面。

  小编:请问朗图科技接下来的战略规划和目标是什么呢?

  朗图主策划:其实,说白了我们想做的和我们正在做的就是在打造精品团队的同时,开拓新的娱乐理念与方式,从而创造出健康向上的高娱乐性游戏。

  小编:最近有许多玩家对于《叱咤三国》这款游戏非常好奇,想进一步地了解游戏情况,您看大家可以到哪里去看到游戏的最新资讯呢?

  朗图主策划:广大玩家在各大游戏媒体的相关新闻版块中也可以看到关于游戏最新咨询的报道。

  小编:感谢您接受我们的访问,请向长久以来支持三国游戏的FANS和《叱诧三国》的FANS们说几句祝福的话吧!

  朗图主策划:元旦即将来临,也是叱咤三国即将上线的日子,在这里向所有关心我们的玩家提前道声祝福,也希望《叱咤三国》能为你和你的朋友营造全新的游戏空间,从而得到最大的娱乐享受,游戏因你们而精彩。

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