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热门游戏:热血三国

打钱工作室看好永恒之塔 纷纷调整明年计划

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-18

  时值年末,盛大代理的《永恒之塔》正在封闭测试,虽然其公测的时间据说是在明年第二季度,但是相关的产业,尤其是虚拟打钱工作室们就已经开始规划公测后进入的事情。

  对于身在重庆的某打钱公司负责人王涛(化名)来说,他拥有3家网吧,其中1家网吧被他主要拿来作为打钱专用。由于欧美市场越来越难做,对于曾经靠做《天堂2》打钱起家的他来说,画面比《天堂2》更加精美的《永恒之塔》,自然也就吸引了他的目光。在韩服简单的体验后,王涛想尽一切办法,搞了个号进到国服中。当他发现游戏中诸如升级后的技能书都还是需要用钱买的时候。王文高兴的笑了。当他再看了游戏中的掉率和物价后,他得意的笑了。这表明玩家对金钱的需求量将进一步扩大,他的工作室也又了新的方向。

  当然王涛只是我国众多打钱工作室中的一个代表,但是从一些知情人士透露的消息和相关媒体报道的数据,以及前段时间一直在争议的要对虚拟产业进行征税一事来看,虚拟金币以及相关的装备交易其实是一个很大的产业。之前《天堂2》、《魔兽世界》作为其中的佼佼者就已经证明了这一点。

  但是对于《永恒之塔》能否成为下一个打钱工作室利益的增长点,365即时交易平台的负责人郑文则谈到现在确实已经有很多工作室在计划进入,他们公司也在准备调整明年的工作计划。但郑文同时也呼吁大家一定要注意游戏中的生态平衡,不要产生恶意竞争,进而损害游戏。因为做虚拟交易也必须考虑到官方的利益,毕竟官方需要靠营收来维持公司的运做和发展。不过虽然他身为虚拟平台的负责人,但他却没有进入过国服,只是在韩服体验了下。对此,他笑着告诉记者,而且在他的平台上,《永恒之塔》的封测号非常的抢手,所以他只好把号贡献出来,方便玩家。

  据国内一家知名的调查媒体报道,网游业界把运营商发行称为一级市场,而随之衍生出的网络虚拟物品交易则称为二级市场。我国2007年二级市场容量为93.6亿元,而这一数字在今年将达111.2亿元。而且这种增长一直保持在15%--20%之间。二级市场的虚拟物品交易中,大致有35%在游戏内支付,而65%则是在游戏之外以人民币进行交易结算,据此推算,二级市场的虚拟货币年交易量高达三四十亿元。

  而目前市场上的热门游戏的虚拟货币交易量则占据了整个分额的80%以上。因此这次虚拟打钱工作室看好《永恒之塔》,是否意味着盛大之前推出的诸多不成功的游戏后,终于再次迎来了一款极有可能成功的大作呢?而对于目前依然是3DMMORPG的老大《魔兽世界》及其代理商九城来说,又会又如何的应对呢?但不管怎样,对玩家来说,多一些选择,终归是件好事。

  让我们拭目以待。