“割据争霸,列土分茅”进而“攻城夺池,拓土开疆”是自上古之始能成其王者或大行其道,或千般觊觎之事。传统MMORPG也广泛采用这种诱惑力很强的“领土争夺”来弥补游戏玩家互动性的缺失,“攻城战”已在近九成MMORPG中被证实是一套能够促进对抗性的非常优秀的玩家交互系统。既然如此,在自诞生之初就以对抗和竞技为生命的FPS网游中怎能缺少了领土争夺战的劲爆激烈和扣人心弦呢?
因此,《特种部队》全球首度推出包含领土争夺要素的“抢旗模式”,鼓励玩家在全新地图中对机密文件、生化武器、电子元件、战略物资仓库、机密实验室、武器工厂等等各种物品战略或地区进行争夺。并采用按占领时间计分的办法追中判定胜负。为此,《特种部队》同时推出了全新“轮回复活模式”和“水标系统”来全面辅助并提升“抢旗模式”的乐趣。
轮回复活模式
比赛开始后,游戏中的全体玩家会共享一个周期为20秒的公共复活CD,无论战场上局势如何,这个公共CD将始终以20秒为周期进行循环,在这期间,任何玩家角色阵亡后都将自动加入这个复活CD,等待每20秒一次的复活,至于玩家角色阵亡后究竟是第2秒复活还是第20秒复活则只取决于玩家角色的阵亡时间。
“水标”系统
在进入地区争夺后,玩家会发现地图中允许争夺的区域墙壁上会出现“水标”,当任意一方进入该区域并在该区域停留5秒以上时,该区域水标将转化为占领方水标颜色;而当占领方转换后,该地区水标的颜色将发生变化。在这个模式中,系统将根据双方各自占领的时长统计分数,并以分数高低来判定胜负。
英国特种兵在守候敌人
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《特种部队》官方网站:http://sf.gtgame.com.cn/
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