5、《仙剑OL》副本设置是怎样的?有什么特色呢?
《仙剑OL》中的副本不但类型上多样如趣味类、冒险类、过关类、团队协作类等,可玩性上也传承了仙剑单机的冒险、探秘、趣味风格,将骰子、踩机关等“仙剑”特色完美地融入了MMORPG副本之中。
比如古之巴国副本:杀死12个巴之子,解开BOSS大蛇 “巴”的封印;在九宫格上用智慧解开迷题,踩下全部机关,便可以去除“巴”的免伤害护盾,才可击杀。此副本机关重重,只有智慧和实力并重的团队才能过关。
比如过云坊:和魔灵掷骰子比大小,如果运气不好,则会受到随机减益的debuff效果。如果运气不错,可以直接顺利过关。共有12关卡,每一关都有一个魔灵把守,最后一关将挑战“骰子王”!在乐趣玩法中得到图鉴和装备,集齐副本图鉴还可兑换稀有饰品奖励。
6、听说《仙剑OL》中有“御灵”、“伏魔”系统?
在《仙剑OL》中,“御灵”种类繁多,可以通过任务、捕捉特定精怪获得的御灵,而独创的伏魔系统可以让玩家享受封印精怪、捕获魔物的乐趣,并且每得到一只精怪魔物,就会载入玩家的精怪图鉴之中。而当玩家收集到100张精怪图鉴后,更可以同时召唤2只不同等级、不同形态的伏魔来协助战斗,从而大幅度提升玩家的作战能力,特别适用于PVP、PVE。
7、在《仙剑OL》中是否有体现个人荣誉的系统呢?
这一点我们也想到了,在《仙剑OL》中叫做“江湖排行榜”,游戏内置了比较完善的排行系统,岁月江湖、恶人、财富等排行榜都能让每一个喜欢追求第一的玩家找到挑战的乐趣。各排行榜排名将按照游戏进程不断刷新,凡是上榜的人都将得到相应特殊称号和有益Buff,并且排名越靠前的玩家所获得的有益Buff效果越好。
8、《仙剑OL》作为一款网络游戏,社交功能有什么特色呢?
《仙剑OL》继承了中华传统互动交友关系,体现出五种关系体系,分别是亲(亲人)、仁(知音)、义(兄弟)、战(战友)、情(夫妻),让中国传统美德在《仙剑OL》中得到倾情演绎,玩家可以亲身体验为情、为欲、为求生存而牵扯出错综复杂的亲情、爱情、友情、仇恨,领略人与人之间的情感真谛。
9、《仙剑OL》公会体系方面有什么创新之处吗?
《仙剑OL》公会体系我们综合了许多成功网游在这方面的经验,结合仙剑本身世界观,将游戏里的公会进行了分级,公会拥有十级的成长空间,公会的成长主要来源于会员的贡献度,随贡献度上升公会等级即可得到提升,每提升一级,公会将获得不同的奖励(公会上限人数、公会专属装备、公会专属仓库容量扩充),后续我们还将开放公会争霸赛,让公会与公会之间互动起来,角逐最具势力的公会荣誉,并且公会也将得到额外好处,以上部分公会体系相关内容我们将陆续开放,敬请玩家期待。
10、仙剑系列有太多脍炙人口的角色,请问能在《仙剑OL》中全找到吗?
《仙剑OL》的故事背景衔接在仙剑二代的故事之后,因此主要会出现的角色多数与仙剑一、二代相关,像是林月如、阿奴、李忆如、林天南等人,都会陆续登场。然而仙剑系列已推出了很多代,每一代的时空背景均不同,如何把这些人物合理地出现在《仙剑OL》的世界中,也考验着编剧群的功力。此外我们还在考虑后续的剧情是否与三代、四代的情节产生关联,展开新的故事,相关的人物也会登场,可能会是之后某一次资料片推出时的重头戏,请大家拭目以待。
11、诗词歌赋是仙剑系列的一大特色,这些元素在OL里如何体现?
《仙剑OL》里的主要剧情角色都会有一首专属诗词,这是仙剑系列作品的特点,我们同样沿袭下来。在玩家每次登入游戏时,会有不同的角色肖像搭配他的诗词出现;在游戏的剧情演出过程中,我们也针对重点章节,撰写了描述情境的诗词,带出仙剑特有的文化底蕴;此外,游戏中的部分NPC也会吟咏诗词,以表现出其思维与个性。
12、仙剑系列中那些亲切的道具、武器、装备,乃至怪物,BOSS等都会登场吗?
《仙剑OL》中的许多道具、装备、都参考历代仙剑,相信仙剑的忠实玩家会倍感亲切,而在系列作品中曾出现过的怪物与BOSS角色,我们也有部分沿用,并为他们设计了新的造型,希望玩家们喜欢。
13、在地图方面,《仙剑OL》是如何设计的呢?
许多仙剑系列出现过的地图,如仙灵岛、蜀山、试炼洞窟、大理、杭州城…等大家耳熟能详的场景,在《仙剑OL》中都会以崭新的面貌重现,其他更多新增加的场景,也以多种地貌风格呈现,玩家可以在大平原、丛林、山区、谷地…等 游历,或进入阴暗诡异的洞窟与遗迹中探索,充分感受仙剑世界的丰富多变。
14、感谢您接受我们的访问,请向长久以来支持《仙剑》的粉丝们说句话吧。
仙剑系列作品长久以来受到玩家的支持与拥护,所以我们一直怀抱着感激的心情来制作《仙剑Online》,相信我们的诚意与用心能够传达给所有玩家,也希望仙剑的粉丝都能继续支持!