万王:这部片子出来后您有什么相关计划吗,比如参展或者其他一些(活动)?
常铭:明年我会把这部短片带到MIPTV,法国戛纳电视节(世界电视和音像行业公认的规模最大也最具有影响力的国际视听产品交易市场),我也会争取把它带到美国的“SIGGRAPH”,这是目前世界上最大的一个CG的展会。
万王:您能和我们讲一下CG和游戏之间的一些关系吗?
常铭:CG原来是跟游戏相对来说好像是两条方向,但是现在CG和游戏越来越紧密结合了,随着技术的提高,我们游戏的引擎、计数机硬件的提高,(CG和游戏)距离越来越近。很多时候我相信可能5年以后游戏的基础就能取代大部分CG,所以(CG和游戏)只不过是两个不同的表现手法。CG可能更多注重讲故事、电影语言,游戏在于玩家的参与度、可玩性,从技术层面来讲(他们)越来越近。
万王:能跟我们介绍下团队构成吗?
常铭:OK,我的团队的话还是一个混合型的团队,有国外工作经验的人大概占三分之一,然后另外的制作人员和中层管理人员,其他的三分之二都是国内的,但是大部分都是在上海的游戏公司或者CG公司有过工作经验的。
万王:您有做过什么工作使团队的效率提高吗?
常铭:最主要的是我们可以做到一个多线,几条线同时生产、开工这么一个状况。传统意义上做一个片子可能要经过前期镜头本设计、开始在CG上建模、材质,再到动画、动画再到灯光、灯光再到渲染,然后再到合成处理影片,但是由于时间的原因和工作量相对比较大,我们是前期的策划、中期的模型、和后期的动画等等这些步骤基本上是同时开始。要求几个部门的相互配合,包括软件级别上的,管理级别上的配合显得非常非常重要,不然会非常混乱,可能出来的模型当天就必须要给到动画,让动画在第二天能顺利开始制作。虽然模型和动画理论上是一个先后顺序,完成模型再开始动画制作,但是因为时间的原因我们让模型和动画同时开始工作,通过这种概念提高效率。
万王:非常感谢您接受我们的采访,谢谢。
《万王之王3》预告片《弑神》讲述了创世火焰战争和千年试炼后坦格拉美亚大陆月神教区的一段美丽动人的故事,与《万王之王3》的整个历史密切相关。整个预告片也展示了《万王之王3》的部分游戏风貌和游戏设定,例如职业系统、魔法效果和魔法吟唱、酷炫坐骑等。
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