1月10日 星期六 仙剑OL 内测
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《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是有狂徒小组制作,后狂徒小组解散,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作,《仙剑奇侠传ol》曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderware3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。