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以下是来自中国台湾地区的消息:
《战锤Online》于12月11日正式推出Patch 1.1版,此次主要着重于现有的问题修正,大幅改善令人垢病的FPS低落、记忆体管理不佳等问题。据了解,在Patch 1.1版以前,《战锤Online》在游戏进行时有着与《魔兽世界》早期的问题存在,这些问题大多是异常的FPS低落与游戏执行久之后的记忆体管理、释放造成的当机问题,而《战锤Online》以最快的速度修复之,由此可见官方对使用者的问题有相当程度的重视。
同时,Patch 1.1最令人感到新奇的“十大领先系统”,这是项只要你能完成在游戏中的某项成就,游戏中的人民就会将你做成雕像树立在主城之中,被做成雕像不单只有被玩家所敬仰,更将获得额外的奖励,而打败他们的其他玩家,更能获得丰沃的奖赏。目前已有《征途》首度做出玩家制成雕像一例,不过《战锤Online》青出于蓝更胜于蓝,结合了游戏机制。
Patch 1.1简述更新重点
1、ORvR影响力系统:为RvR区域专属打造的影响力系统。
2、新职业:焰阳骑士及黑卫士开放给所有玩家。
3、公众任务难度降低:PQ目前问题在于有时很难找到伙伴去完成它,所以把难度调降为1-3名玩家即可完成整个PQ任务。
4、聊天连结系统:大家强力要求的功能之一,可以把物品/能力/任务超连结于对话视窗上。
5、套装的调整:我们让游戏中各种套装更实用且更有价值。
6、助攻目标:(可以看队友攻击的对象)让与队友配合更加容易。
7、玩家雕像系统:你的特定成就会建成雕像,坐落于首都。
8、新游戏内容:新的地穴,新任务,地下城又有新装备。新的PQ奖励,物品的调整改变,本次更新有非常丰富的新内容!
9、使用者介面:有非常多的调整,改变及新增于基本框架和应用程式介面(API)部分。聊天系统与视讯设定方面有新的选项,可以让使用者自行微调。
目前中国台湾地区玩家最关心的一件事莫过于台版《战锤Online》的上市日期了,战谷官方表示,目前初步规划已订于明年2009年第一季问市,而在1、2月上市的机率几乎相当渺茫。据高度可信度的消息指出,《战锤Online》预定将于2009年3月底至4月初上市,依照时程估算,中国台湾地区玩家最快可以在上市前一个月玩到封测。
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