超级辩论赛上,甲方说的好:“支持秒杀,痛快!对手毫无反驳之力,超爽!瞬间结束战斗,不留余地、不留机会、要的就是稳、准、狠!”乙方当然不示弱,反驳道:“眨眼间就结束战斗,未免太没意思了!须要你来我往的搏杀过程,享受过程中的惊心动魄和畅快淋漓,高手过招拼的就是技术!”
甲方辩手“喵喵” 首先发言
——玩游戏为的就是获得愉悦,这种愉悦从哪儿来呀,当然是在秒杀敌人那一瞬来了!秒杀是我们膜拜的理想,也是游戏能力高低的体现,支持秒杀!
乙方辩手“震天响”回应
——享手PK的乐趣,其实就是享受一对一单挑的整个过程。无论是1分钟,5分钟,10分钟,甚至是1秒钟的拼杀,玩家都是在享受这个PK过程。秒杀的存在关键是看等级差距大小……
甲方辩手“尖儿”
——PK讲究的是什么?追求的是什么?是实力的体现,压倒性的优势。秒杀是PK的极致,是PK追求的最高境界。玩游戏图的就是一个畅快,是化身游戏角色在对战竞技中取胜的自我满足。PK追求的是胜利,胜利之余追求的是完胜,是更华丽的结束战斗,而究极目标就是秒杀。如果没有了秒杀,PK将失掉很多乐趣,等于失去了目标和追求。只剩下单一的胜负之分,会丧失许多PK的激情。秒杀还是绝对实力的体现,可以让对战双方看到实力差距。
乙方辩手“飘渺 ”
——首先,秒杀是不公平的、不合理的!实力相当而能秒杀则谁先出手谁占优势,这只会鼓励人到处实行“先下手为强”的不够光明磊落的不道德行为;实力悬殊而能秒杀,使人毫无还手乃至逃跑的能力,会使得个别“有钱人”,追求极品装备,变态发展,而这将破坏游戏的平衡,使一般玩家大量流失。其次,相对于结果,过程更重要!重在过程,重在体验,而这都是秒杀所不能满足的。
甲方辩手“沧海烧成酒”
——我支持秒杀,因为这样给人的感觉是那样刺激。至千里之外一下就将敌人放倒,好比自己是传说中的高手一样。在自身和精神上都得到无以伦比的享受。秒杀也恰恰的暗含了我们这个剑仙游戏的精髓。什么是剑仙?仙人会什么?当然是法术,法术又是什么?法术就是秒杀。丝毫不给对手留以还手之机会。当然别的角色也是要有的,要只是单一的门派那这个游戏也就没有什么所谓的意思了!所以说各个角色都不能缺少,一起愉快的游戏才会是我们想要的。
乙方辩手“FLY残剑”
——游戏好比是战场。没有不败的将军,只有勇敢的士兵。玩家之间的战斗精彩取决于他们之间的技能运用。当你秒杀一只BOSS你会觉得无比的荣耀,换来的却是虚拟的东西。而玩家之间的战斗,却更你让你觉得游戏是如此的有魄力。当你徘徊在生死一线,当你聚精会神的时候,当你反败为胜的时候。热血冲击着你的大脑。血液在你身体快速的流动,耳鸣声不停想起。这就是你的武魂正在咆哮。坚持到底,就是胜利。
就这样,高高的擂台上甲乙双方争持不休,积分排行榜上分分秒秒都在较量。双方各执一词,争的热火朝天!而纵横网游世界多年的你,又是如何看待 “秒杀”与“搏杀”的呢?眼下,甲乙双方正势均力敌,诚邀您前去助阵。网游史上属于玩家的最高荣誉即将诞生!搜狐官方首推“金牌认证”,为你打造殿堂级玩家的“终身荣誉”!
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真心修一剑,舍你不成仙!