1.血条
玩家若没正确在时间内输入箭头(NOTES)就会扣血,打中一个notes就会加血
2.宝石
当击中炸弹Notes后,将对应轨道的最顶端颜色宝石消除,如果该宝石横向或纵向相邻是相同颜色,则可一并消除。
3.NOTES的击打命中率&连击率
显示玩家击打NOTES的命中率&连击率,而且当玩家达到100连击,将自动对敌对玩家造成攻击,致使对方每一轨宝石顶端增加随机一个颜色的宝石。
4.判定
当NOTES落到判定区时按相应的按键击打NOTES,未击中则显示MISS,则在出现MISS的轨道对应的宝石顶端增加一个随机颜色的宝石,长键算两次判定。
5.攻击对象小面板
旁边的小面板为固定攻击对象的NOTES面板,实时显示对方宝石数量和分布情况。
攻击对象判定:
1V1:攻击对手玩家;
2V2:攻击固定位置的玩家(队伍1玩家1攻击队伍2玩家1,队伍1玩家2攻击队伍2玩家2),进入游戏后不改变攻击目标;
3V3:攻击固定位置的玩家,进入游戏后不改变攻击目标。
宝石对战模式基本规则:
一、宝石增加:
1.当玩家达到100连击,将自动对敌对玩家造成攻击,致使对方每一轨宝石顶端增加随机一个颜色的宝石。
2.只要击打了MISS,则在出现MISS的轨道对应的宝石顶端增加一个随机颜色的宝石,长键算两次判定。
二、宝石消除:
1.当击中炸弹Notes后,将对应轨道的最顶端颜色宝石消除,如果该宝石横向或纵向相邻是相同颜色,则可一并消除。
2.根据一次炸弹消除的宝石数量,可获得更多的分数奖励,当一次消除大于3个宝石后,还可攻击对手。
3.炸弹NOTES无论打中与否,都算作PERFECT判定。
三、炸弹Notes介绍:
炸弹Notes分为4种:分别为对应宝石的3种颜色以及一个万能炸弹,所有炸弹均事先生成,每个人炸弹分布均相同,当击中炸弹Notes后,将对应轨道的最上层颜色宝石消除,如果该宝石横向或纵向相邻是相同颜色,则可一并消除,并攻击对手,获得更多得分。
击中万能炸弹后能同时消除所有所击中颜色对应的宝石。
3种颜色炸弹:
万能炸弹:
四、输赢判定
1)当游戏过程中任意一轨宝石满十个,则判定该玩家GAMEOVER,可继续击打,但是无得分。
2)当血条为0时,则判定该玩家GAMEOVER,可继续击打,但是无得分。
3)结算时总分较高的一方获胜,GAMEOVER的玩家排名最后。
4)当队伍配置为3V3时,获胜队伍中得分最高的玩家将获得1点MVP值。
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