仙侠网游里面的攻击手段一般都是仙术,西方魔幻则是斗气和魔法,武侠类的则更为广大玩家所熟悉,是谓武功是也。但《2061》这款以异世界为背景的战争网游中的攻击手段,却难倒了大多数玩家!何谓意识攻击?究竟是如何产生的?与现有的网游技能有什么不同?今天,就让我们一同跟随《2061》策划的脚步,让时光倒流,进入《2061》的意识纪,探寻意识攻击所隐藏的秘密吧!
《2061》新版华丽官网
《2061》首创“流光装备”视频
四大意识攻击职业
异世界瑰奇场景
2031年,芬尼.库克尔作为意识能的第一发现者在意识能发现初期用自己当活体做了大量实验,实验进行了1个月,1个月中总共进行了多达110次以上的通灵行为,实验后库克尔首次发现人类的意识密度可以作为一种能源来使用。之后库克尔向外界宣布新能源的研究取得了重大突破。而2031年6月14日至2031年7月14日的通灵实验过程以及数据结果被封存在了1号实验室……
华裔科学家帕克.林则第一次将芬尼.库克尔的研究结果进行了验证,并在意识能研究后期第一次使用意识能推动了物质在宏观世界的移动。实验由帕克带领22个意识密度较高的志愿者利用意识能使一个玩具坦克移动了20公分,这个实验被称为玩具实验。由此,人类意识首次作为一种能源出现在了世界上!
第一个提出将意识能用于单兵装甲的科学家就是威尔.克莱尔,克莱尔的祖父洛克希德.克莱尔曾经是世界最大的军火商,威尔从小就对武器深深的痴迷,在意识能刚被发现时,威尔就开始研究如何将意识能应用于军事,当帕克.林成功的完成玩具实验后,威尔脑中一个关于单兵装甲的设想出现了。
威尔的想法很简单,通过仪器把使用者的意识体与单兵装甲的第一密度意识体进行连接,使用者可以通过意识来操控单兵装甲。但是威尔似乎忘记了一点,玩具实验是帕克和22个人共同完成的,并且只让一个不到300克重的玩具坦克移动了20公分,而他设计的单兵装甲有2.3吨重。经过了多次失败的实验,威尔意识到单纯依靠使用者的意识能是无法推动单兵装甲的,于是实验的重心开始向连接两个意识体的仪器转移,在试过了各种媒介后,最终他发现宝石是最好的连接介质,以宝石为连接体可以放大使用者的意识密度,同时提升装甲意识体的震动频率,在用宝石改造的连接体进行实验后,威尔的单兵装甲终于“活”了……
从此,人类的意识体、连接体、机械体三体合一,形成了一个全新的战斗体系。而《2061》异世界的微妙平衡也在这个时候被一次小规模的摩擦所打破,战与火重新成为了异世界人类们的主题,经过了意识纪的新人类们将在《2061》里建立全新的秩序!
附:《2061》简介
《2061》是由亿佳网络开发的一款以异世界文化为背景的大型MMORPG网游,开发团队为《QQ华夏》的原创核心团队。游戏以华丽的画面,创新的玩法吸引了众多玩家的期待。目前游戏正处于紧张的开发中,预计将于09年上半年进行测试。