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做只可“智取”的游戏 盛世OL主策访谈

  

这几日,因暴雨新作《盛世Online》提出“SPRPG”网游新概念,使得“SPRPG”一词迅速蹿红网络,“SPRPG是什么意思”、“SPRPG概念”一度成为热门搜索关键词。或许,在《盛世Online》游戏内容未正式公布之前,“SPRPG”仍将是一个谜题。今天,记者就《盛世Online》与“SPRPG”的几组相关问题,连线采访了《盛世Online》项目组主策人员。

【围绕“智取”衍生的创意】

记者:策划这款游戏,最初的源动力是什么?

答:基本是源于一次对话。有一天,公司几个策划聚在一起,聊起现在业界做游戏的感觉,直觉是烦透了这一切——野蛮的武力征服一切、毫无技术可言的养成系统,没有新意,就没有动力。为什么不做一款可以“智取”的游戏?这是我们后来达成的统一。

记者:“可以‘智取’”,体现在什么方面?

答:最重要的体现是SPRPG体系。它的意思大家现在应该都知道,是“策略类大型角色扮演网游”,往细里说,则是注重策略性的PK网游。因此,我们专注于做独特的策略竞技平台,整个SPRPG体系将十分注重战术修养和团队意识,相当考验玩家的智慧。

记者:智取、SPRPG、策略竞技,这些词看上去与《盛世Online》没有直观联系,它蕴含什么特殊含义?

答:这个名字与我们的出发点一致。我们拒绝野蛮的争斗,相信文明能够创造盛世,而创造盛世,必须要足够的智慧;另一方面,《盛世Online》的游戏背景,也是建立在三大文明盛世角力的基础上。

【核心竞争力是服务玩家】

记者:除了SPRPG体系之外,《盛世Online》还有什么特点?

答:《盛世Online》非常注重玩家的体验和感受,更强调人性化地互动。此外,还增加了带有随机性和偶发性的趣味玩法,整个项目组都非常期待这些玩法带给玩家惊喜。

记者:作为暴雨第二款精制大作,《盛世Online》无可避免地会被玩家拿来与《预言Online》做比较,你们认为该怎样看待《盛世Online》?

答:相较于暴雨以往的游戏,《盛世Online》更容易上手、操作也更简洁,最重要的是,《盛世Online》有独特的策略竞技平台,只要把SPRPG概念吃深吃透,抓住《盛世Online》策略竞技平台的特点,不仅可以提高战术和团队实力,更能出现以少胜多的经典战役。这是《预言Online》及其他任何同类游戏都做不到的。

记者:《盛世Online》的核心竞争力是什么?是SPRPG吗?

答:不,SPRPG只是《盛世Online》一项独特的游戏内容,它最核心的竞争力是玩家,是为玩家所能提供的最好服务!我们在造游戏时,就开始注重玩家的体验,建立一套与玩家多渠道沟通的平台,秉持暴雨倡导的“好游戏,玩家造”理念,最大程度地与玩家沟通,解决玩家的问题,提供最人性化的服务。

【“关公战秦琼”的三界阵营】

记者:听说《盛世Online》提出了阵营对立的概念,这种阵营对立会有什么不同?

答:我们设计了三种阵营,分别以三大文明盛世为背景,阵营的对立不存在合作,也并非“死磕”,大约有种“关公战秦琼”的感觉,既会阵营英雄相惜,也会誓死捍卫自己的权益。

记者:在这种阵营对立情况下,《盛世Online》怎么兼顾大型PVP战争与单个玩家之间的平衡?

答:有玩家喜欢PK,自然也有玩家不喜欢,这点我们也有考虑到。因此,在游戏中,我们不仅设置SPRPG体系下的PVP模式,同时也会设置很多PVE战场,只要有策略,谁都可以在《盛世Online》中生存。

记者:《盛世Online》上线的时间是否已经确定?

答:目前还没有最终确定,最快会在5月底封测。


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