《天下贰》的玩家群体非常庞大,所蕴含的力量和智慧也是非常庞大的,为了更好的打造《天下贰》,让玩家们能有更好的游戏体验,4月24日晚八点,《天下贰》开发团队中的roy、吃草精的和不锈钢足通三位策划在YY语音平台与广大玩家们交流探讨了“新PK规则”等一系列的游戏问题,为玩家解答他们心中的疑问。下面是本次语聊活动的内容整理:
1.能否开启联盟中野战PK不挂骷髅的模式?
答:准备交给势力战以及后续推出的pvp玩法中,这样的模式会导致势力之间的不平衡,因此敌对联盟之间不设置敌对关系。
2.能否设置衙门系统?例如发生命案时,系统提示凶犯目标,集合巡捕力量击毙恶人。能否将杀戮模式和势力模式分开区别,势力之间每天都有收割,希望惩罚小一点。
答:天牢部分的内容已经在制作中,将增加巡捕能力,且恶人会得到更多惩罚,不止是天雷,包括挂时间,或者是做别的一些事情。杀戮模式和势力模式界面上的选择只是决定了能够攻击的玩家有哪些,而玩家身份决定攻击后的奖惩。
3.能否增加联盟频道?势力的模式红名能不能少红一些?
答:组成联盟和设定联盟关系是为了大家在pk中不会误伤友好势力的玩家。势力单位仍然是玩家单位中最大的。暂时不纳入考虑,如果后期打算添加联盟功能,只会作为pk的补充项。
4.能否开放灵兽切换快捷键技能?能否开放灵兽洗技能的道具?
答:我们将会对灵兽技能进行调整,灵兽技能在小队战斗中的使用是非常有分量的,所以要限制灵兽技能使用,以免破坏战斗之间的平衡。所以不考虑不增加切换,在后期将会开放的竞技场里,灵兽技能作用将增大。洗灵兽技能的道具不会退出,但是会增加更多的玩法,让大家在灵兽养成和技能上有更多选择。
6.对于保护小号有什么新的措施?如何减少误伤情况的发生?
答:对小号的等级保护从20级提高到30级,我们将通过联盟系统减少误伤问题。
7.如何对平民进行保护?
答:被攻击之后平民模式将会变成狭义模式。另外系统和巡捕会对枭雄进行惩罚。另外统计功能、和天牢功能、巡捕鼓励等已经在制作中。
8.能否向平民提示“狂性大发”?巡捕和恶人pk为何不挂骷髅?
答:平民是不同于恶人和巡捕的,不参与江湖纷争,所以是不需要看到“狂性大发”字样的。平民、恶人巡捕是三个阵营,它们相互独立,但是巡捕、恶人相互制约、对立,所以巡捕和恶人之间的pk是不需要挂骷髅的。
9.能否增加巡捕的称谓属性奖励?城战时频道发言时间能否限制,以免出现刷屏。
答:巡捕本身在平时游戏里就隐藏了身份,因此没有必要再挂出属性称谓。但是巡捕奖励会进行考虑,例如查询恶人功能会提供。城战频道发言时间的更改会列入修改。
10.翎羽的抽蓝陷阱为何效果过低?
答:火桐油、赤蝎粉、蛛丝再加缓速用的较多,我们会考虑增加其他两个陷阱的用处。另外其他门派的技能也会考虑进行调整,例如天机阵的切换,接下来的调整以副本为主,例如给羽毛荒火的技能增加一些仇恨等等。
11天眼通能不能更加的人性化查找?
答:天眼通只提供查询方位,可能考虑使用后会显示地图上仇人的移动。
12.能否开放团队模式PK?
答:队伍模式已经包含了团队PK。
13.血衣的作用是否会继续开发?
答:血衣的作用会继续制作,目前暂时没有作用。
14荒火在游戏当中充当的角色?以及冰心在战场中的作用能否加强?
答:在后面我们会继续对技能进行调整,70套装属性投放时会进行考虑。我们会继续考虑冰心的特色,例如增加冰心的输出能力。